国内那些开发过牛逼单机的公司现在都怎么样了?

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  • 68

    饺子君没有个性,怎么签名?

    Yoge由依喵秋月白 等 68人赞同

    先说大家最熟悉的大宇:旗下两个工作室,Domo和狂徒。

    国产三剑的《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》。

    Domo制作了《轩辕剑6》,因为优化被骂成了狗。但在此之前的轩辕剑都还不错。

    狂徒没了吧,反正仙剑后几作都是上软和北软做的。现状大家都知道的,情怀。


    老三剑中得另一个,《剑侠情缘》。

    金山西山居 :在3D单机游戏《天王》失败后,彻底转向了网游。多年前我在微博一次访谈中问了裘新(原来剑侠情缘的制作人,西山居三剑客之一。后来的超级大烂作《新剑侠传奇》的制作顾问)《天王》之后没有做续作,他回答说是盗版。《天王》让金山对单机失望了。

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    说偏题了,金山后来转战网友后成绩不错。

    剑网1据说是剑侠3改的,然后剑网2是大火特火。后来还有封神榜也火过一阵子。

    最后剑网三靠着模仿魔兽火的一塌糊涂。亚文化圈子不亚于魔兽。

    本人也在10年一直玩到了13年。


    目标软件 :目标曾经被称为中国的暴雪,做过《傲世三国》,《秦殇》,《铁甲风暴》等游戏。后来同样转战网游,然而战绩一直不咋地。《天骄ol》,《傲世ol》都很一般。


    像素软件 :算是国内比较年轻的单机游戏公司。核心制作人来自目标。第一款作品叫做《刀剑封魔录》。在我眼里,虽然目标的《秦殇》做的很优秀。然而论创新性,显然像素做的更好,有戏的动作戏份很多。后来同样转战网游,《刀剑OL》不温不火。再往后搭上了腾讯的大船,发布了《刀剑2OL》。我玩过一段时间,本身素质很不错。  前年还有一个新作叫做《勇者大冒险ol》。 品质也很不错。 还出了手机版。

    然而这家公司的最大问题是美术,虽然很有特色,然而并不符合大众审美。


    汉堂:我心目中最优秀的游戏公司。曾经制作的知名游戏包括,《炎龙骑士团》,《天地劫系列》(最经典的莫过于幽城幻剑录)《致命武力》《阿玛迪斯战记》等。

    后来因为种种原因,被智冠收购。目前还活着,下图来自幽城幻剑录贴吧。9be5c8285ba5c79d14fa09fc34cd48ed.jpg


    河洛工作室 :有名的游戏《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》,原来隶属于智冠科技,后来脱离自己建立了公司东方演算。然后又解散了。近些年,制作人徐昌隆没事闲逛大陆贴吧和微博,从一开始的开玩笑,到最后竟然真的重组了河洛游戏,并且于去年推出了《侠客风云传》,本着还债的心理买了一份,结果一玩就沉迷了好几天。最近听说要上steam了,不管怎样,敢出就敢买。


    智冠科技 :就是上面两家公司的母公司,推出的优秀作品就太多了。包括但不限于:《江南才子唐伯虎》、《仙狐奇缘》、《新蜀山剑侠》、《寻秦记》、《浣花洗剑录》、《龙狼传》、《第七封印》、《新天龙八部》。

    后来转战网游市场,成立网龙公司,退出了《金庸OL》等游戏。(jy02034097  类似这样的数字,懂得人自然懂。哈哈。)

    另外就是搭上了魔兽的顺风车,成了智凡迪公司。运营台湾《魔兽世界》。不过我觉得,大陆的TBC版本,才是他没想到的惊喜吧。2333333……

    除了在网游行业深耕外,MyCard也是值得大书特书的东西。我记得国内以前也有类似的储值卡系统,能够充值多款游戏,名字忘了。

    再接下来,E-PLAY杂志,国内授权合作的是《e-play电子游戏新干线》。我最喜欢的游戏杂志,没有之一。

    以下图片和上图一样,还是来自贴吧8b87a4da5c4ed7eccfbe1ef0d7b59a53.jpg


    宇峻奥汀 :曾经制作过《幻想三国志》《绝代双骄》《三国群英传》,后来转战网游,分别推出了以上游戏的网络版本。好像在大陆不怎么听到他们的声音了,看了下官网,感觉在台湾活的……也不怎么样吧。


    华义国际 :这公司跟题目关系不大,华义主要是代理单机和网游。最著名的就是《石器时代OL》。不过其实他自己也只做过一些游戏,只是口碑一般罢了。其实我主要是想说,他曾近也也一度雄心勃勃要自研游戏大作,只是后来输得很惨。后来消息越来越少了,据说赞助了一支电竞队。写出来纯粹是缅怀下。


    昱泉国际 :知名游戏有,《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》,以及最著名的《流星蝴蝶剑.net》后来转战网游,推出过笑傲江湖ol,小时候看哥哥们玩过。但印象不深。后来大陆分公司被完美收购,就没有然后了。现在他们官网上显示的新作,看上就就很轻量级的样子,想必过得一般吧。


    第三波软件 :大家记忆中,这家公司应该大多是代理吧,不过自制的《 三国赵云传》品质还是不错的。目前是死是活也不清楚,百度也搜不到。(福利:百度图片搜第三波,有惊喜。)


    新瑞狮  :著名的游戏有《天河传说》《反三国志》《西藏镇魔曲》《包青天之七侠五义》《卧虎藏龙之青冥剑》《圣魔争霸》等。04年有个大事件,新瑞狮老板,台湾老板突然卷款消失,公司就这么莫名其妙的死了,而当时员工还正在制作新的游戏……然后新瑞狮的员工被各大游戏公司瓜分……算是以上公司里,结局最离奇的。


    祖龙,欢乐亿派,完美世界 :这个说起来有点复杂。首先是祖龙工作室,祖龙工作室制作了中国最早的全3D战略游戏《自由与荣耀》,这个游戏有洪恩公司发行。我记得当时买豪华版还送洪恩教育软件。

    《自由与荣耀》这游戏值得大书特书,不仅是中国最早的全3D战略游戏,即使放眼全球,也是唯一的全3D战略游戏,彼时的《横扫千军》并不是全3D。

    后来祖龙成立欢乐亿派,发行了《抗战——血战上海滩》《抗战——血战缅甸》等游戏。有人吐槽这游戏是抗日神游,不过我觉得那个年代,那个素质还是不错的。

    转战网游领域,池宇峰成立完美时空网络技术有限公司,制作了《完美世界》等游戏,这些就是大家熟悉的了。


    光谱资讯 : 知名游戏除了题主说的《富甲天下》还有《三国立志传》《明星餐厅》等,之前也只能算一般的厂家吧,现在从官网看,好像转型做代理发行了。


     我只是个普通玩家,不是什么业内人士,以上资料都是来自百度,主要也是自己来回忆下。如有错误,欢迎指正。

    更新于 2016-02-06 16:47:04 14 条评论


  • 9

    Coollen MMX前网易程序, 老游戏爱好者, 老猎人

    饺子君Yoge怪兽Pierre 等 9人赞同

    弘煜科技 是当年最喜欢的游戏公司, 前阵子还去官网看了下, 这几年一直在做页游/手游, 感觉制作能力已经更不上时代了, 非常可惜.

    华义当年代理了<心跳回忆>在国内的影响还是非常大的.

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    因为一直在业界, 自己又是经历过这段历史的, 就再说说自己的感受吧

    弘煜的<风色幻想:魔导圣战>

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    这个画面在同时代的游戏中是不多见的, 游戏操作全靠鼠标就可以完成, 剧情也非常优秀, 大地图模式里有战斗有城镇, 也让人感觉到世界观的庞大.可以说是当时最优秀的游戏.

    随着PC的普及, 主机世代更替, 2008年的<风色幻想XX>虽然画面越发精美, 但玩法依旧是SRPG.

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    而在整个世界范围内, 很多大型游戏企业已经把游戏的产业链打造成了分工精细的一个体系, 越来越多的大作已经能像电影产业一样批量生产. 

    这里列出了一些2008年的游戏大作:

    波斯王子4:重生
    刺客信条
    辐射3
    孤岛惊魂2
    鬼泣4
    红色警戒3
    极品飞车12:无间风云
    使命召唤5:世界战争
    死亡空间
    无双大蛇
    侠盗猎车手GTA4
    真三国无双5

    ...

    (我想, 你已经可以感受到游戏行业朝着专业化发展的有多快了)

    单就说说RPG世界吧, 差不多同时代的<伊苏:起源><仙剑奇侠传4>等游戏, 在游戏画面上比就有一些吃力.

    另外, 战棋的战斗形式节奏非常缓慢, 甚至比回合制战斗还要慢, 玩家慢慢也抛弃了战棋战斗. 回合制战斗方面日本人则是做了相当多的创新, 他们深知回合制战斗局限性很大, 但是玩家们又达不到即时战斗的操作水平, 所以出现了各种优化的回合制战斗类型, 其中一些现在已经成了某个游戏系列的固定模式. 而到现在, 很多RPG都已经是彻底的即时战斗了.



    更新于 2016-02-06 16:47:01 2 条评论


  • 7

    由依喵杂食,日呆治疗中,steam同名

    音之幻风假面女仆卫士none 等 7人赞同

    看到问题后我突然想到了一个公司的名字,往下翻了翻果然没有人提到,先回答题目中的问题吧,我想说的是北京尚洋信息技术有限责任公司,2000年4月6日,总经理沈习武正式宣布:尚洋电子将退出电子游戏制作业,同时,原尚洋电子多媒体事业部将有可能就此解散

    可能有人不了解这个公司,但是基本都听说过他们最有名的那部作品——《血狮》,这个被钉在国产游戏耻辱柱上的作品。同时这款游戏也改变了中国单机游戏界在人们眼中的印象,在此之前玩家们是抱着国产崛起支持国产来支持游戏的,在此之后玩家们会首先想这是不是来骗钱的。

    提到这个游戏大多数人第一印象就是差评,然后无脑黑,这个我不准备洗,因为这个游戏确实质量很烂,但是今天我想洗的是这个开发组。

    1.游戏为什么差?

    制作时间太短,投资商和制作商忽视了游戏制作的难度,十二月的时候第一篇广告出来订的时间就是准备来年一月一日出,然后跳到三月二十七号出,然而发现并做不出来,无奈跳票赶工,期间由于发不出来工资一名程序员离职,紧急召人。最终这款游戏是被逼发售的。

    三月二十三日的延期发售行为给经销商造成了巨大的压力,很多用户在预定发售日之前去找经销商订货,经销商则以“到货就通知你”的理由让用户交钱等待。结果三月二十三日的延期则让经销商和用户之间发生了巨大的冲突。四月的某一天,武汉用户和经销商的冲突升级,订货者和某专卖店发生了冲突,愤怒的学生砸掉了这家专卖店。消息一经传出,在经销商中引起了巨大的不安情绪。经销商开始向开发团队施加巨大的压力,甚至以人身安全相威胁。有经销商明确提出要求:这个游戏上也得上,不上也得上。

    2.是不是本来就是尚洋技术太差?

    不是,第二部作品用了三年的烈火文明就很好,这作被黑是因为是硬件杀手,当时P3刚出来,没P3无法流畅运行。但从质量上来说,99年的这款3D游戏已经从质量上吊打很多游戏了。

    可以这么说,血狮当时能有那么大的影响是我们当时也没想到的,我们虽然想到那样,但没有想到那么好。玩家把心理的期望和寄托都放在这么一个产品上了,甚至把国产游戏的希望都寄托在这个产品上了。——吴刚

    我必须相信他们,当时主策划的想法是一致的,作为美工我必须相信他们,不相信是不可能的,我必须相信他们! ——美工 吴国浩

    3.那么多骗钱烂游戏为什么就单这么黑它?

    因为影响力,他们拥有当时国内游戏界教科书般的宣传方式,仙剑排队购买?在血狮面前就像是笑话,父亲带着儿子来,外地的做飞机来,零售商丢下钱直接跑都是屡见不鲜的。从大众软件的第一炮开始血狮在游戏界中就慢慢的变成了话题中心。但也正是在当时这近乎完美的宣传更让这款先天残疾的游戏充满了讽刺。

    很多玩家挤到工作人员前面扔下一张一百元的钞票之后抱着一套游戏就走,喜悦之情溢于言表。很多外地的家长带着孩子赶到北京来购买《血狮》,买到之后同样喜悦之情溢于言表。很多玩家因为身体不够强壮或是来晚了而没买到《血狮》,于是失望之情溢于言表。
    但是,仅仅在几个小时后,这群人的感觉完全颠倒过来,原来兴奋的变成了愤怒,原来失望的变成了庆幸。这是一个多么大的讽刺!

    吴:现在有许多人认为《血狮》当时是在铺天盖地的搞轰炸,其实不是,如果你有兴趣可以仔细数数,我一共在《大众软件》刊登了两个封面,一个黑白广告页和上市前的一期四个彩页,就这么多而已,至于现在的枪稿之类,压根没有。在《血狮》上市后,《大众软件》被很多玩家指责,其实他们很无辜,因为他们没有刊登过任何夸耀《血狮》的文章,只登过上市预告和公司采访,其余均是我们付款的广告。很多人认为我的市场运做成功,我认为不是这样,我当时是公司的总经理,并不是一个市场经理,我有责任使市场运做和开发匹配进行,市场的不符合实际情况的冒进,反倒是市场工作的彻底失败,而反差的形成给中国玩家造成了几年无法愈合的伤口。 

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    4.开发组的态度。

    “ 当时很多想达到的策划被砍掉了”吴刚是这样形容当时的局面的,“很多想达到的效果没有了,程序员根本做不出来,时间已经没了你不得不砍掉。到后来就麻木了。制作初期程序给美工提出了硬性的要求,要求是一个大框架,但是问题是这个大框架太大,在这个大框架下你一直画,画到死你也完不成。而且这些东西都是拿来备用的,画了无数张但最后用量只是几十分之一。现实越来越残酷。程序砍掉很多东西。他砍掉之后我觉得美工到后来的工作量锐减。之前做了大量的工作,到后来一下子就轻松了。到了最后,做出来的东西你都不敢认,知道么?当你拿到自己花费很多心血的产品的时候,你都觉得特别可笑,那种感觉特难受。”

    我之所以想洗开发组,就是因为他们对这个事情的解决方案和态度,对比现在换手办坑钱的泰坦奇侠传,简直就是天差地别。

    首先,血狮卖了4W套,哪怕是在现在也是一个了不起的水平,第二,他们自认为游戏太烂,发售后发起了回收,回收了2W2左右,回收的方案是你可以寄回去还钱,也可以退给零售商让零售商给钱,但是当时零售商不愿意退钱,都是让换别的游戏,那时又有几款能玩的游戏呢?

    吴刚:这个游戏上市后我知道后面要面临什么,上市一周我就刊登启示,通告所有的玩家,可以退货。当时有这样一个事,就是《血狮》刻盘时,最初是在杭州一家光盘厂刻,但是刻了一部分1056张后,机器出了毛病,只得连夜赶到了天津去刻,那1056连印刷都没有印就被经销商半路截走了。这就是有些玩家所看到的前无古人后无来者,让人惊呆的"光盘张"。后来玩家退货后我看着这些正反面全白的裸盘,心里暗暗发誓,有一天尚洋重新起来了,我一定要让这1056张盘非常值钱。其实后来我在《烈火文明》时搞那个首批1056名《血狮》玩家拿旧《血狮》光盘换《烈火文明》游戏就是为了回收这批《血狮》光盘,现在市面上大约还应该还有一、二百张这样的盘,你可以去看看。

    那你现在对中国的玩家有什么要说的吗? 

    吴:无话可说,只有抱歉和深深的遗憾。 

    最后,让我们记住血狮的制作人员,他们做出了到目前为止在国内拥有最大影响力的游戏——《血狮》,哪怕它只是一个笑话。

    项目负责人 吴刚

    策划   赵海燕

    美工   吴国浩

    程序员(后期接手)   骆训纪

    市场   李箭

    PS:说真的,我希望国内游戏市场能出现更多有态度的厂商和负责人,只有这样,国内游戏才能越来越好。前几个月国产游戏《暴击XX》登录steam我第一时间购买了,然而说好的爽快的打击感变成了手游移植的刷刷刷。然而我并不怕一次又一次的受伤,因为我是一个游戏玩家。

    更新于 2016-07-27 13:19:04 1 条评论


  • 2

    huchaoyi做个好人。

    曾经很喜欢仙剑,虽然一代不如一代,但每次出都坚持买,直到泰坦陨落6出现,彻底绝望了,现在国产游戏基本都做网游,说到单机,那些大厂还不如一些独立开发者做得好。

    发布于 2016-07-10 19:22:31 0 条评论


  • 0

    临月茗泉贪新厌旧的毒瘤

    像素已经转型手游了吧,最近侠魔志也出炉了。刀剑2也算是个有闪光点的失败之作了。。只能说像素没正确估算自己的研发实力,寻仙刀剑2大冒险三开确实是扯到蛋了。。

    发布于 2016-06-02 19:45:45 0 条评论

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