弘煜科技 是当年最喜欢的游戏公司, 前阵子还去官网看了下, 这几年一直在做页游/手游, 感觉制作能力已经更不上时代了, 非常可惜.
华义当年代理了<心跳回忆>在国内的影响还是非常大的.
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因为一直在业界, 自己又是经历过这段历史的, 就再说说自己的感受吧
弘煜的<风色幻想:魔导圣战>
这个画面在同时代的游戏中是不多见的, 游戏操作全靠鼠标就可以完成, 剧情也非常优秀, 大地图模式里有战斗有城镇, 也让人感觉到世界观的庞大.可以说是当时最优秀的游戏.
随着PC的普及, 主机世代更替, 2008年的<风色幻想XX>虽然画面越发精美, 但玩法依旧是SRPG.
而在整个世界范围内, 很多大型游戏企业已经把游戏的产业链打造成了分工精细的一个体系, 越来越多的大作已经能像电影产业一样批量生产.
这里列出了一些2008年的游戏大作:
波斯王子4:重生
刺客信条
辐射3
孤岛惊魂2
鬼泣4
红色警戒3
极品飞车12:无间风云
使命召唤5:世界战争
死亡空间
无双大蛇
侠盗猎车手GTA4
真三国无双5
...
(我想, 你已经可以感受到游戏行业朝着专业化发展的有多快了)
单就说说RPG世界吧, 差不多同时代的<伊苏:起源><仙剑奇侠传4>等游戏, 在游戏画面上比就有一些吃力.
另外, 战棋的战斗形式节奏非常缓慢, 甚至比回合制战斗还要慢, 玩家慢慢也抛弃了战棋战斗. 回合制战斗方面日本人则是做了相当多的创新, 他们深知回合制战斗局限性很大, 但是玩家们又达不到即时战斗的操作水平, 所以出现了各种优化的回合制战斗类型, 其中一些现在已经成了某个游戏系列的固定模式. 而到现在, 很多RPG都已经是彻底的即时战斗了.
香草味图书 1年前
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叔音OKATU 1年前
石器时代在1.82的时候,日本JSS就已经撂挑子了,然后华义国际把整个研发权完全买了下来,从1.82-8.5,石器时代基本等同于是一个国产游戏,所以才会有年兽、四圣兽、扑满乌力(存钱罐金猪)等宠物出现。
只不过8.0那会JSS的上家digipark说研发权是JSS单方面卖给华义国际的,又来收回研发权,然后华义国际输了,才又回到日方手里,然后日方完全是吃华义的老本在运营,没几年也完蛋了。
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