看到问题后我突然想到了一个公司的名字,往下翻了翻果然没有人提到,先回答题目中的问题吧,我想说的是北京尚洋信息技术有限责任公司,2000年4月6日,总经理沈习武正式宣布:尚洋电子将退出电子游戏制作业,同时,原尚洋电子多媒体事业部将有可能就此解散。
可能有人不了解这个公司,但是基本都听说过他们最有名的那部作品——《血狮》,这个被钉在国产游戏耻辱柱上的作品。同时这款游戏也改变了中国单机游戏界在人们眼中的印象,在此之前玩家们是抱着国产崛起支持国产来支持游戏的,在此之后玩家们会首先想这是不是来骗钱的。
提到这个游戏大多数人第一印象就是差评,然后无脑黑,这个我不准备洗,因为这个游戏确实质量很烂,但是今天我想洗的是这个开发组。
1.游戏为什么差?
制作时间太短,投资商和制作商忽视了游戏制作的难度,十二月的时候第一篇广告出来订的时间就是准备来年一月一日出,然后跳到三月二十七号出,然而发现并做不出来,无奈跳票赶工,期间由于发不出来工资一名程序员离职,紧急召人。最终这款游戏是被逼发售的。
三月二十三日的延期发售行为给经销商造成了巨大的压力,很多用户在预定发售日之前去找经销商订货,经销商则以“到货就通知你”的理由让用户交钱等待。结果三月二十三日的延期则让经销商和用户之间发生了巨大的冲突。四月的某一天,武汉用户和经销商的冲突升级,订货者和某专卖店发生了冲突,愤怒的学生砸掉了这家专卖店。消息一经传出,在经销商中引起了巨大的不安情绪。经销商开始向开发团队施加巨大的压力,甚至以人身安全相威胁。有经销商明确提出要求:这个游戏上也得上,不上也得上。
2.是不是本来就是尚洋技术太差?
不是,第二部作品用了三年的烈火文明就很好,这作被黑是因为是硬件杀手,当时P3刚出来,没P3无法流畅运行。但从质量上来说,99年的这款3D游戏已经从质量上吊打很多游戏了。
可以这么说,血狮当时能有那么大的影响是我们当时也没想到的,我们虽然想到那样,但没有想到那么好。玩家把心理的期望和寄托都放在这么一个产品上了,甚至把国产游戏的希望都寄托在这个产品上了。——吴刚
我必须相信他们,当时主策划的想法是一致的,作为美工我必须相信他们,不相信是不可能的,我必须相信他们! ——美工 吴国浩
3.那么多骗钱烂游戏为什么就单这么黑它?
因为影响力,他们拥有当时国内游戏界教科书般的宣传方式,仙剑排队购买?在血狮面前就像是笑话,父亲带着儿子来,外地的做飞机来,零售商丢下钱直接跑都是屡见不鲜的。从大众软件的第一炮开始血狮在游戏界中就慢慢的变成了话题中心。但也正是在当时这近乎完美的宣传更让这款先天残疾的游戏充满了讽刺。
很多玩家挤到工作人员前面扔下一张一百元的钞票之后抱着一套游戏就走,喜悦之情溢于言表。很多外地的家长带着孩子赶到北京来购买《血狮》,买到之后同样喜悦之情溢于言表。很多玩家因为身体不够强壮或是来晚了而没买到《血狮》,于是失望之情溢于言表。
但是,仅仅在几个小时后,这群人的感觉完全颠倒过来,原来兴奋的变成了愤怒,原来失望的变成了庆幸。这是一个多么大的讽刺!
吴:现在有许多人认为《血狮》当时是在铺天盖地的搞轰炸,其实不是,如果你有兴趣可以仔细数数,我一共在《大众软件》刊登了两个封面,一个黑白广告页和上市前的一期四个彩页,就这么多而已,至于现在的枪稿之类,压根没有。在《血狮》上市后,《大众软件》被很多玩家指责,其实他们很无辜,因为他们没有刊登过任何夸耀《血狮》的文章,只登过上市预告和公司采访,其余均是我们付款的广告。很多人认为我的市场运做成功,我认为不是这样,我当时是公司的总经理,并不是一个市场经理,我有责任使市场运做和开发匹配进行,市场的不符合实际情况的冒进,反倒是市场工作的彻底失败,而反差的形成给中国玩家造成了几年无法愈合的伤口。
4.开发组的态度。
“ 当时很多想达到的策划被砍掉了”吴刚是这样形容当时的局面的,“很多想达到的效果没有了,程序员根本做不出来,时间已经没了你不得不砍掉。到后来就麻木了。制作初期程序给美工提出了硬性的要求,要求是一个大框架,但是问题是这个大框架太大,在这个大框架下你一直画,画到死你也完不成。而且这些东西都是拿来备用的,画了无数张但最后用量只是几十分之一。现实越来越残酷。程序砍掉很多东西。他砍掉之后我觉得美工到后来的工作量锐减。之前做了大量的工作,到后来一下子就轻松了。到了最后,做出来的东西你都不敢认,知道么?当你拿到自己花费很多心血的产品的时候,你都觉得特别可笑,那种感觉特难受。”
我之所以想洗开发组,就是因为他们对这个事情的解决方案和态度,对比现在换手办坑钱的泰坦奇侠传,简直就是天差地别。
首先,血狮卖了4W套,哪怕是在现在也是一个了不起的水平,第二,他们自认为游戏太烂,发售后发起了回收,回收了2W2左右,回收的方案是你可以寄回去还钱,也可以退给零售商让零售商给钱,但是当时零售商不愿意退钱,都是让换别的游戏,那时又有几款能玩的游戏呢?
吴刚:这个游戏上市后我知道后面要面临什么,上市一周我就刊登启示,通告所有的玩家,可以退货。当时有这样一个事,就是《血狮》刻盘时,最初是在杭州一家光盘厂刻,但是刻了一部分1056张后,机器出了毛病,只得连夜赶到了天津去刻,那1056连印刷都没有印就被经销商半路截走了。这就是有些玩家所看到的前无古人后无来者,让人惊呆的"光盘张"。后来玩家退货后我看着这些正反面全白的裸盘,心里暗暗发誓,有一天尚洋重新起来了,我一定要让这1056张盘非常值钱。其实后来我在《烈火文明》时搞那个首批1056名《血狮》玩家拿旧《血狮》光盘换《烈火文明》游戏就是为了回收这批《血狮》光盘,现在市面上大约还应该还有一、二百张这样的盘,你可以去看看。
那你现在对中国的玩家有什么要说的吗?
吴:无话可说,只有抱歉和深深的遗憾。
最后,让我们记住血狮的制作人员,他们做出了到目前为止在国内拥有最大影响力的游戏——《血狮》,哪怕它只是一个笑话。
项目负责人 吴刚
策划 赵海燕
美工 吴国浩
程序员(后期接手) 骆训纪
市场 李箭
PS:说真的,我希望国内游戏市场能出现更多有态度的厂商和负责人,只有这样,国内游戏才能越来越好。前几个月国产游戏《暴击XX》登录steam我第一时间购买了,然而说好的爽快的打击感变成了手游移植的刷刷刷。然而我并不怕一次又一次的受伤,因为我是一个游戏玩家。
星辉梦影 1年前
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