一个优秀的美术风格或音乐风格能拯救一款渣游戏吗?

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  • 1

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    dog2 赞同

    To the moon

    没有游戏性可言,但剧本和音乐很好的把它给救了回来。

    更新于 2018-02-02 11:01:48 0 条评论


  • 0

    YYYsai奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏

    你的截图我也很同意,它不太算一种游戏,而是一种艺术作品,近似于游戏。在喷子来之前,我先撇了

    发布于 2016-11-24 23:21:36 0 条评论


  • 1

    光明脑残片

    。。。宏观一点,不要只真针对游戏,换做电影你就明白了。好的观感 和 好的电影是两个概念,游戏也大致如此

    发布于 2016-10-27 14:32:51 0 条评论


  • 5

    alpacanist交互小说,奇幻,rpg,古风,哲学

    假面女仆卫士小圆怠惰な騎士 等 5人赞同

    什么是“优秀的”美术、音乐,尚且需要定义。

    首先,不太同意题主对 undertale 美术的评价,因为在我眼里,它完美地服务了这款游戏的主题——反RPG,以及它所面向的群体。复古的像素风格既渲染了精神猎奇,也减轻玩家的配置负担,使得不那么硬核的游戏玩家也乐于接触它,并发现了它在剧情上的独到。如果 undertale 搞了几千面建模,在游戏效果上反而是倒退了。

    所以,我的回答是:是的。合适的美术、音乐大大提升一个游戏的体验,很可能使它脱离渣作行列。但“出众”的美术音乐就不一定了。

    感觉很多开发者都把美术、音乐和核心玩法割裂开,把它们看作游戏的新衣。好像有了个“好玩法”,再去买点华丽的资源包装一下就 ok 了……这真的不行啊。

    美术和音乐是策划中不可分割的一部分。从来就不存在什么“优秀”美术音乐的统一标准,只有是否“适合”某个游戏的说法。它们参与一种隐秘的叙事,暗示了玩家他们可以从游戏里得到什么,也能补足糟糕的体验,把游戏设计的瑕疵(或是故意忽略之处)转化为寓意。随便举几个例子,塞尔达系列中缩小帽一向为核心塞尔达玩家所诟病,但广受大众欢迎,因为它鲜亮精致的像素画风在面向更广大玩家群体的同时,也体现出该作偏休闲向。风之旅人如果用最终幻想的美术精细度制作,只能让人感觉“什么鬼”?而无法集中注意力体会个中情感。

    还有很多舔卡的手游我就不说了,玩家的主要需求是收集可爱的虚拟角色,本身系统往往少有可玩之处。这种情况下,精致的美术和音乐算是主要的游戏体验吧。

    发布于 2016-10-27 14:09:32 0 条评论


  • 1

    TO3D法师 吃我龙之吐息!!!

    TO 赞同

    能不能你得看这游戏渣到什么程度。如果像最近无人深空那样。。。。。。再好的画面和音乐也救不回来了

    1ff0767ae41fb8a53813c73bb43292ec.jpeg

    发布于 2016-10-12 21:10:51 10 条评论


  • 1

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    任何单独元素的突出都不能拯救一款渣游戏,能被拯救的话我觉得那也不算渣游戏了吧,再说游戏渣不渣都看个人,很主观的,你认定一个游戏是渣,那就再也不会觉得他是好玩的,也就不存在拯救不拯救了……

    发布于 2016-09-21 14:52:22 4 条评论


  • 4

    daichou03游戏开发爱好者,最常用Gamemaker

    Yoge林之叶假面女仆卫士 等 4人赞同

    首先,什么叫“渣”游戏?从题主的补充来看,我想题主所言并非指字面意思,似乎更接近于接近于这样一种描述——“游戏不具有足够吸引人的游戏性/游戏玩法(gameplay)”。在题主修改问题前,我将假设题主所说的“渣”游戏是指这个意思。

    那么要回答题主的问题,我要先反问这么几个问题:

    1. 一款游戏一定要具有足够吸引人的游戏玩法吗?
    2. 对一款游戏是否具有吸引人的游戏玩法的判断,是普适的,还是因人而异的,至少,因目标群体而异的?

    问题1涉及到对游戏的定义。不同的人看法不同;如果你没有系统地考虑过这个问题,那么你对游戏的定义,基本上就是来自于你玩过的所有游戏了,就好像你理解“椅子”这个概念一样——

    也许你小时候在只见过木头椅子时认为椅子必须一定是木头的,但后来随着你见过更多不同的椅子以后,逐渐扩展了对于椅子的概念,并稳定下来。你以为,你已经完全地把握了椅子的概念,直到有一天,你去了一次先锋家居艺术展……

    仔细想想吧,我们真的对很多概念都有“正确”的定义吗?对很多人来讲,他也许花了很多时间坐在椅子上,可是只要他一辈子都只和木头椅子打交道,他对椅子概念的了解的正确程度,就绝不会比哪怕只是去过一次现代家居展的人多。对,我的意思是,对于问题1,我觉得,不具有吸引人的游戏玩法的好游戏,实在是太多了。如果有人觉得这怎么可能,那只是因为他没有玩过,或者欣赏这样的游戏而已。游戏,从来都不限于枪车球/RPG/MOBA/刷刷刷吧?游戏是一种艺术形式,它体验起来,除了可以像我们传统意义上的游戏以外,也可以像小说,像电影,像音乐剧,事实上,它可以像是任何已有的艺术形式的组合,再结合上互动性。根本地来说,游戏是创造一种体验。

    问题2,在我看了许多答主的回答以后,我觉得值得一提。这么说吧,在座的很多人都是知道“心流”理论的,那么一个游戏要达成心流,有哪些必要条件呢?其中之一就是适当的难度。那么,适当的难度,对不同群体的玩家,一样吗?显然不一样啊。所以你觉得不好玩的,不代表别人也这么认为,至少你需要知道,游戏的目标群体是不是这么认为。

    此外,楼上有些答主提到了MMORPG。其实,游戏(被制作出来的)目的,也是一个很重要的因素——游戏虽然是一种艺术形式,但它从来不是白莲花(我的意思是,就仅仅是艺术了),正如其他一切艺术形式一样——除了最常见的以盈利为目的以外,也有为了教育目的,为了政治宣传,为了传教,等等目的,而制作的各种各样的游戏。绝大多数市面上的MMORPG,是典型的商业运作游戏。对于评价这样的游戏,它的游戏性的重要程度,你觉得该排到第几呢?

    发布于 2016-09-21 12:26:23 0 条评论


  • 0

    GamerJ独立爱好者

    剑灵?

    发布于 2016-09-21 10:30:24 0 条评论


  • 2

    lasidear手残星人,RPG狂热者,

    Gotohahaapophenia 赞同

    本来想认真回答的,但看到主楼的例子就什么都不想说了。什么叫《传说之下》就是很好的例子……拿《风之旅人》的画面又是几个意思……

    发布于 2016-09-21 09:00:06 4 条评论


  • 2

    maliut手残玩家,新手码农

    五十万d956381604 赞同
    舰队collection,以及dmm上一堆同类页游
    发布于 2016-09-20 17:48:39 1 条评论


  • 0

    辣咖啡游戏玩家 & 游戏制作人

    实际上很难拯救,诸多韩系MMORPG都是例子,缺乏游戏性和可玩性是非常致命的。

    另外,美术和音乐最好分开来看。由于受限于机能,美术效果基本后一代会秒掉前一代。而音乐可不是这样的,音乐比美术更难分出层次感,很多游戏你多年不玩了音乐还在你脑海里,你会怀念那些音乐,但是极少怀念美术效果。


    p.s. 贴个风之旅人的图是什么意思?没玩进去吗?这个游戏给过我不小的情感冲击。

    更新于 2016-09-20 17:27:15 0 条评论


  • 3

    琪露诺游戏喜好偏软。

    SB帕秋莉诺蕾姬apx 赞同

    不,优秀的美术风格或音乐风格已经足够让游戏脱离“渣”的范畴了。

    发布于 2016-09-20 17:24:57 0 条评论


  • 13

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽nonegonner 等 13人赞同

    多了去了,什么旗帜传说啊、纪念碑谷啊,我真不敢说太多,说太多了你们要打死我的……

    发布于 2016-09-20 16:32:00 4 条评论


  • 1

    星钻Yao时间很少,随便聊聊

    Yidi 赞同

    这个例子太好举了,快大声告诉我四大名著中写在最开头的作品叫什么?

    “山!”

    发布于 2016-09-20 13:30:50 0 条评论


  • 1

    阿拉斯加的天空是灰色Play another role in my favourite field

    琪露诺 赞同

    这个问题很大啊,可以这么说吧,艺术是游戏的灵魂,没有哪一款优秀游戏不是依靠艺术元素的,说的更准确一点,任何一款优秀的游戏除去其艺术元素都不能称之为优秀的游戏

    更新于 2016-01-27 21:23:06 1 条评论


  • 1

    莫伊谁看见过风?

    明之 赞同

    活生生的例子:刺客信条

    更新于 2016-01-28 12:16:52 0 条评论


  • 0

    Arcadiathe Paymaster

    audiosurf,勉强还能算上优秀作品



    发布于 2016-01-26 14:13:13 0 条评论

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