首先,什么叫“渣”游戏?从题主的补充来看,我想题主所言并非指字面意思,似乎更接近于接近于这样一种描述——“游戏不具有足够吸引人的游戏性/游戏玩法(gameplay)”。在题主修改问题前,我将假设题主所说的“渣”游戏是指这个意思。
那么要回答题主的问题,我要先反问这么几个问题:
- 一款游戏一定要具有足够吸引人的游戏玩法吗?
- 对一款游戏是否具有吸引人的游戏玩法的判断,是普适的,还是因人而异的,至少,因目标群体而异的?
问题1涉及到对游戏的定义。不同的人看法不同;如果你没有系统地考虑过这个问题,那么你对游戏的定义,基本上就是来自于你玩过的所有游戏了,就好像你理解“椅子”这个概念一样——
也许你小时候在只见过木头椅子时认为椅子必须一定是木头的,但后来随着你见过更多不同的椅子以后,逐渐扩展了对于椅子的概念,并稳定下来。你以为,你已经完全地把握了椅子的概念,直到有一天,你去了一次先锋家居艺术展……
仔细想想吧,我们真的对很多概念都有“正确”的定义吗?对很多人来讲,他也许花了很多时间坐在椅子上,可是只要他一辈子都只和木头椅子打交道,他对椅子概念的了解的正确程度,就绝不会比哪怕只是去过一次现代家居展的人多。对,我的意思是,对于问题1,我觉得,不具有吸引人的游戏玩法的好游戏,实在是太多了。如果有人觉得这怎么可能,那只是因为他没有玩过,或者欣赏这样的游戏而已。游戏,从来都不限于枪车球/RPG/MOBA/刷刷刷吧?游戏是一种艺术形式,它体验起来,除了可以像我们传统意义上的游戏以外,也可以像小说,像电影,像音乐剧,事实上,它可以像是任何已有的艺术形式的组合,再结合上互动性。根本地来说,游戏是创造一种体验。
问题2,在我看了许多答主的回答以后,我觉得值得一提。这么说吧,在座的很多人都是知道“心流”理论的,那么一个游戏要达成心流,有哪些必要条件呢?其中之一就是适当的难度。那么,适当的难度,对不同群体的玩家,一样吗?显然不一样啊。所以你觉得不好玩的,不代表别人也这么认为,至少你需要知道,游戏的目标群体是不是这么认为。
此外,楼上有些答主提到了MMORPG。其实,游戏(被制作出来的)目的,也是一个很重要的因素——游戏虽然是一种艺术形式,但它从来不是白莲花(我的意思是,就仅仅是艺术了),正如其他一切艺术形式一样——除了最常见的以盈利为目的以外,也有为了教育目的,为了政治宣传,为了传教,等等目的,而制作的各种各样的游戏。绝大多数市面上的MMORPG,是典型的商业运作游戏。对于评价这样的游戏,它的游戏性的重要程度,你觉得该排到第几呢?