什么是“优秀的”美术、音乐,尚且需要定义。
首先,不太同意题主对 undertale 美术的评价,因为在我眼里,它完美地服务了这款游戏的主题——反RPG,以及它所面向的群体。复古的像素风格既渲染了精神猎奇,也减轻玩家的配置负担,使得不那么硬核的游戏玩家也乐于接触它,并发现了它在剧情上的独到。如果 undertale 搞了几千面建模,在游戏效果上反而是倒退了。
所以,我的回答是:是的。合适的美术、音乐大大提升一个游戏的体验,很可能使它脱离渣作行列。但“出众”的美术音乐就不一定了。
感觉很多开发者都把美术、音乐和核心玩法割裂开,把它们看作游戏的新衣。好像有了个“好玩法”,再去买点华丽的资源包装一下就 ok 了……这真的不行啊。
美术和音乐是策划中不可分割的一部分。从来就不存在什么“优秀”美术音乐的统一标准,只有是否“适合”某个游戏的说法。它们参与一种隐秘的叙事,暗示了玩家他们可以从游戏里得到什么,也能补足糟糕的体验,把游戏设计的瑕疵(或是故意忽略之处)转化为寓意。随便举几个例子,塞尔达系列中缩小帽一向为核心塞尔达玩家所诟病,但广受大众欢迎,因为它鲜亮精致的像素画风在面向更广大玩家群体的同时,也体现出该作偏休闲向。风之旅人如果用最终幻想的美术精细度制作,只能让人感觉“什么鬼”?而无法集中注意力体会个中情感。
还有很多舔卡的手游我就不说了,玩家的主要需求是收集可爱的虚拟角色,本身系统往往少有可玩之处。这种情况下,精致的美术和音乐算是主要的游戏体验吧。