玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
非线性剧情的游戏剧情创作过程是怎样的?
养成类游戏有什么通用的设计框架?
围绕LD40的主题“The more you have, the worse it is”你有哪些游戏构想?
第一反应是王道 rpg 中的回复剂有成瘾性。
越用越嗨。
第二反应:肿瘤。
以前用RM制作大师的大神,能否帮忙找到这套著名怪物素材的全套?
你们认为奶牛关增加什么活动会让你们愿意参与?
可以试试解谜活动?
谜题可以是单人 host,小组出题,谜题比赛等等形式,记得 indienova 三周年就搞过一个网页解谜。
谜题做得好,就是现成的游戏……
毕竟奶牛关这个名字也是类似谜题的 neta 嘛
如何评价雨血系列和续作影之刃系列?
有关于对Beholder制作组的采访问题征集?
在设计此游戏时,有没有过刻意引导游戏伦理/玩家选择的意图?
对反乌托邦类型的理解是?
和朋友做了一个 AVG 开发工具,请大家提提意见?
一个优秀的美术风格或音乐风格能拯救一款渣游戏吗?
欧美有哪些文字游戏?