让开让开,十多年从业经验的平面设计师来答这个。XD
字体的来源,英文字体的话,dafont.com是一个好选择,大部分字体是可以免费使用的,要商业授权也有作者的联系方式。
原生字体设计难度非常大,特别是中文哦,这都跨学科了,想自己做字体,就太自信了。预算真多的话,可以找字体设计公司设计一套。但其实现有字形字体已经很多了,只要会挑,应该可以找到和游戏背景符合及搭配的字体。
英文的选择可根据游戏背景时代,挑选符合时代(架空时代)环境的字体。
具体可参看设计史。这块留坑,我可以写个几千字的内容科普一下...
但粗粗算来可选范围的类别也只有几种,无衬线 / 衬线 / 手写简体/ 手写花体/ 哥特 / 像素类
具体到字体,那就是数以千计的了。
中文的,其实字形可选择只有几类, 黑体/宋体/仿宋/楷体/隶书,没有了。当然,具体的字体会有各种公司不同款式的,大概数以百计。
另外小篆啊金文啊完全不可能当做正文字体使用的嘛(嗯。。。其实也没准可以啦,奇葩设定)
字形字体选择的比较好的游戏举例说明一下
DIABLO
DIABLO是我第一次意识到字体设计在对游戏氛围产生影响的例子。
选用的是一款非常哥特的字体,历史感,宗教气氛,中世纪以及神秘、黑暗的感觉呼之欲出。
D2 的正文采用了一种老派感觉的无衬线字体,有些手写感,配合UI的风格,这样的字体并不常见,有陌生感,注意看数字,采用了小写数字(lowercase numerals),老派的陌生感就出来了。
配合界面上的装饰效果,不断在告诉你,你并不是在日常生活里,而是在游戏中的那个世界那个年代。
D3
正文选用了很常见的衬线体,太常见,太普通,缺乏陌生感,那游戏世界的代入感就被削弱了。虽然哥特字体也有保留,但仅仅作为装饰。很失败。吐槽一下,D3的Art Direction简直是失败。
也有玩家吐槽过diablo 1/2的字体远胜过D3的字体
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14527982851
说什么字形的识别度的问题,这种就是外行人的讲法。艺术要高于形式,暴雪在做一个游戏,不是在做生产力工具。
其他还有好多游戏可以说哟。
留坑...
如何为你制作的游戏寻找、选择或设计合适的字体?
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