如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)?

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  • 17

    空白恐怖、萌、AVG、乙女向游戏追追追

    EstherLoveNiki夯来夯去 等 17人赞同
    对邪教向来没什么好感
    这文章也就是“我也入教了”
    偏偏被一个游戏大V写了,偏偏标题还是“为什么我不再做游戏?”
    在我眼里这跟随便一个大妈入教写出来的东西没有什么不同

    这些邪教的入教人员的文字都有一个特点,就是不断地重复我获得了方法,我明白了怎么比别人更牛逼,我知道了真理。
    但是说来说去都不会说自己到底获得了什么方法,如何做,真理到底是什么
    邪教终究也是一种宗教,也有自己存在的理由,但是你们这些人就别关心了

    如果一定要问我自己是什么感觉,我感觉就是一个人才毁了
    更新于 2016-01-07 15:27:44 5 条评论


  • 15

    Alex An美术  独立游戏 合 现开发新项目中

    YogeAchilles界外魔阿历克斯 等 15人赞同
    作为李姬韧的合作伙伴来表个态吧

    首先,确实是本人发的

    其次,只能说人各有志吧

    他的选择只是个人特例,并非觉得游戏设计没有前途或别的意思,不用想太多

    而我们还要为自己喜欢的事业继续努力下去不是吗
    更新于 2016-02-02 14:50:10 1 条评论


  • 14

    界外魔阿历克斯我在康科德城神游千里。

    火猫Esthermaliut 等 14人赞同
    首先,感觉不太像是软文。
    李姬韧在知乎专栏的告别文章中并未提及这个什么“合一家塾”,仅仅以一句“我因为个人原因,将会从USC退学,今后不再做游戏”一笔带过。而这篇文章则发布在他刚刚创建也没什么人看的网易博客上,更像是用于记录个人心路历程的日记,而非向人宣传布道的安利文。从文章开头便能清楚地看出,如果这篇日记存在他以外的读者的话,那也应该是跟他较为亲密的朋友才对。
    李姬韧从13年7月开始在知乎回答了第一个问题,直到15年12月正式告别,两年的时间在知乎分享了数万字的设计心得、海外求学与职业经历,没有功劳也有苦劳(何况他确实有他的见地)。我向来讨厌you can you up式的强盗逻辑,但看到楼上还有群里一群冷嘲热讽的所谓“游戏狂热者”,作为一个旁观者,我实在是忍不住想说,你有什么资格对别人的人生规划说三道四?你们对游戏设计圈子,乃至整个中文互联网的知识分享又做过多少贡献?更何况,把他人写给朋友的个人日志贴到公众视野供人讨论,这种行为本身就是有待商榷的。

    我在某种程度上相当理解李姬韧,因为我对游戏设计的理解同他所说的“探索设计的规律,提升自己的思维,发现设计背后的思维,术背后的道,从而将这些思维应用到更广泛的领域”非常类似。如果他觉得投身私塾能够更好地实现自己的目标的话,跟他非亲非故的我们,有必要那样说话么。
    根据他在微博与知乎上的信息不难看出,他在腾讯、莉莉丝做过策划,然后在13年离职去美国就读游戏设计相关专业,并投身独立游戏,有自己的游戏作品。这种经历不是我说,在座的各位有几个比他更丰富的?一个有理想、行动力,还乐于在网上分享自己知识的游戏人,竟然就这样退出游戏业了,我还真不相信是一拍脑门就能做出的决定。知乎上全是各种挽留或者祝福的评论,我真搞不懂号称高端专精的奶牛关的风向为什么会是这样。小众社区的质量未必有多高,高贵冷艳的气质倒是先出来了嘛。

    这个世界已经有太多犬儒跟行尸,坚持理想且不以拖累他人为代价的人,我是永远钦佩并支持的。
    ——————————————
    PS:我并没有讨论李姬韧该不该离开游戏业,以及那啥私塾到底是不是邪教的问题,这也不是我的重点


    更新于 2016-01-25 20:02:08 4 条评论


  • 7

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    EEhentaiEsther蒋学驽 等 7人赞同
    不要把生命浪费在讨论这种垃圾文章上吧

    对了,你们游戏做得怎么样了?
    更新于 2016-02-02 14:54:04 0 条评论


  • 5

    punkorange人间喜剧

    冰散响CL4P_TPIronalien 等 5人赞同
    先旨声明,这个回答对事不对人。

    其次,这个回答和游戏没什么关系,指望看到第九艺术相关内容的朋友就不必展开了。

    然后,博客的本质是穿着内裤在大庭广众之下洗澡,这句话在十多年前blog这个概念刚刚兴起的时候就已经成为了国内网民广泛接受的共识之一,言外之意就在于,blog属于公共网络场所,太隐私的事儿不方便往这儿摆,私人日志还是放在带锁的日记本和本地加密文档里比较好——至于传播,小圈子里不方便让大多数人都知道的事儿你就直接写邮件好啦,万一泄露了你告E-mail服务商去。

    顺带一提,网易自己的博客内容发布须知里也写得很清楚:
    "致力于维护和谐、良好的网络环境",这话已经说得够清楚了吧?

    当然,对于那些就是喜欢把上了锁的日记本放在网上给私密好友——也就是“自己以外的读者,较为亲密的朋友”——分享的话,十几年前任何一个稍微像样点的博客平台都有这种功能,网易当然也不例外:
    如果发表博文的目的仅仅是给自己看或者与亲密好友私下交流,不想让别人知晓也不想惹其它事端的话,很简单,自己设好查看阅读权限。

    以及——最低最低,你还可以把blog的名称搞得私密化一点,毕竟网易微博不是实名制SNS平台:
    (不要在意细节,这是以前和人对喷留下的遗迹

    反之,如果无视以上规则与共识,直接在博客上发表自己的文章,那么对于旁观者来说,在他们的眼中,你的记录本身就和“私人化的心路历程”没什么关系,你的行为本身必然会带有公示与宣传属性——这是非常标准的民众互联网逻辑思维,是一切留言板、BBS乃至Blog与SNS平台的立身之本,和“人为什么要吃饭”一样,属于并非公理而胜似公理的典范。

    天啊,为啥我会在2016年的第一天搞这种社区办老年大学级别的科普啊。

    综上所述,假设这个网易博客确实是李姬韧自己开设的不假(我没追踪过这事儿,不能说得太满)——即便李姬韧是个默默无闻的小卒,那么他在自己博客上以实名做抬头发表的这两篇文章,其本质也必然带有宣传推广的属性无疑(我就不细说这两篇发表在网易博客上的文章为何会带着一堆新浪相关的链接了,这意味着什么还用多说吗)——而事实上,他是个广受关注的大V人物,影响力方面完全可以用代数指数膨胀形容——这个问题会出现在这个封闭内测的小圈子里,本身就足以证明结论。

    最后,我再来解释一下这句话:

    我真搞不懂号称高端专精的奶牛关的风向为什么会是这样。小众社区的质量未必有多高,高贵冷艳的气质倒是先出来了嘛

    其他人如何评断,那是他们自己的观点。关于李姬韧这个事儿,我的观点很简单,俩字:

    不值。

    以下为不包含第三方主观代入色彩的分析解释:

    不管你是去大昭寺当喇嘛还是去朝阳区当仁波切,安安静静地去,不要告诉任何外人。
    留下那些你认为“不值得骄傲”的一切——硬核,3A,独立,创新,去寻找你自己的道。
    这个世界上从来不缺看破凡尘得道高升的宗师,也向来不乏自诩顿悟实则恶堕的废物。
    然而,不管你的未来去往何方,在其他人的眼中,和过往一刀两断的你将会成为传奇。

    你留下的那些记录思考的段句文章,终将会启迪更多曾经追随过你的步伐的求道者;他们注定会踏上布满艰辛坎坷的寻道之旅,但在他们当中,出类拔萃的成员会在接受学习过你留下的经验之谈后,进一步发展开创出属于自己、更属于更多人的理想与传承之道——就是在这种世代相传的进取之道中,这个世界终将会迎来变革。

    不仅仅是游戏业。在已知的人类文明发展史上,绝大多数值得铭记的成就背后,传承之道都在默默地闪耀着光芒。
    毕竟,我们是一种记忆模组采用RAM而非ROM制式的社会性生物。

    然而,你的选择是什么呢?
    你背离了自己曾经选择的道,然而你却不愿意选择“事了拂衣去,深藏功与名”的出世之道,甚至连放弃那些已经被你视作一文不值轻贱之物的虚名都做不到——最终,和过往藕断丝连的你自然变成了”既无杀伐果断之觉悟,亦无潜心悟道之根骨,最终难逃泯然众人矣下场的方仲永“;顺带一提,那些冷嘲热讽的根源绝大多数来自你刚刚拜服的所谓合一家塾大道长张清一——至于原因,好好看看近半年来关于私塾这个概念的社会新闻报道吧。固然这不是你的错,但既然择师不慎是你自找的,那个中恶果当然要自己慢慢吃咯。
    更新于 2016-01-11 15:41:03 3 条评论


  • 4

    Assassid并不玩游戏

    蒋学驽EstherHyhz 等 4人赞同
    简单的看了一下文章,感觉就是作者自己感觉做游戏投入精力、时间成本大,回本小,不如去做其他行业
    感受不到作者对游戏表达的热爱,纯粹的只是作为一种工作
    说不出什么,毕竟这是别人的想法
    更新于 2016-01-07 15:27:50 0 条评论


  • 3

    YukiYukiYukiYu

    冰散响HyhzIceCream 赞同
    爱做做,不做滚。
    合一家塾和畅游王总的合一教是不是有啥关系?
    另外思维升华这种东西,需要大量在现实领域的思考和实践才能获得,不是宗教式的形而上学理论可以得到的。希望能看清这一点。
    其他的不多说,和我们没啥关系。
    更新于 2016-01-07 15:27:56 6 条评论


  • 1

    Viva投石车

    Gaptr 赞同

    腾讯上班两年,做了一个项目--辞职

    莉莉丝参与刀塔传奇早期策划--辞职

    跑去USC读游戏设计--一年后退学

    邪教(误?)


    不可否认他在知乎上分享的各种心得很有价值,诸如在USC学游戏设计的感受,对于国内外游戏设计不同方向的理解,大多数文章读来确实让人受益匪浅。就像上面有人说的,没有功劳也有苦劳嘛。想来哪怕他不做游戏策划,做个游戏研究人员也会有不小成就吧...可惜国内并没有这样的土壤。


    我钦佩他对于游戏思想上的高度,但他的行为...恕我直言,看起来就像做事不计后果的富二代。都奔三的人了似乎还没找到自己的人生目标,最后把精神寄托在什么私塾上。


    多说一句,这私塾我通篇看完都不知道到底是TM干嘛的。



    发布于 2016-02-02 10:23:21 0 条评论


  • 0

    IntelHeartGameDesigner

    他的书《我的usc读游戏设计》是我进入游戏行业的启蒙书籍

    文笔好,文章结构好,思想更好。

    我看了他的新浪微博:

    他的观点

    1.目标型管理

    2.什么是目标?做圣人

    3.投资角度看待一切

    确实与我个人的思想和路径一致


    只是这些思想的背后还站着“合一私塾”,这一点我是不认可的

    他对游戏行业的贡献是大的,影响的人是很多的

    是我钦佩的前辈

    发布于 2019-09-20 16:26:41 0 条评论


  • 0

    延静斋孙清华学生医,纽大搞设计,闲来编编曲,偶尔写程序,为中华民族之崛起而做游戏。

    学了游戏之后写了本书然后不做游戏了,我觉得这算是个人选择吧。

    只是我还到底要不要买他的书,这就是个问题了,千万不要把我看得也退出游戏制作业才好。

    发布于 2016-06-28 08:43:54 1 条评论


  • 0

    翔多多杂食

    个人感觉很难过,当初决定转行做游戏的时候看了很多他的知乎回答和专栏,受益匪浅,也在一定程度上受到了激励。知道他离开游戏行业的消息时很震惊,了解了原因后很不解,觉得少了一个引路人很沮丧。不过这些并不影响自己。既然已经选择了做游戏,用他的话说是“通过做游戏探索设计的规律,提升自己的思维,发现术后面的道,并应用于更广泛的领域”,那就坚持做下去,他选择了自己认为的认识世界的“捷径”,我在“弯路“上走得也挺开心满足,这就够了。

    发布于 2016-04-25 14:14:19 0 条评论


  • 0

    东方怜人

    抱歉,我只关心游戏好不好玩。

    发布于 2016-03-12 11:34:13 0 条评论


  • 0

    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    呵呵。
    发布于 2015-12-30 20:40:07 0 条评论


  • 0

    EEhentai烂人

    应该是他本人发的,在知乎上就有发。。。。。不过对这个人没啥了解。。
    发布于 2015-12-30 18:25:20 0 条评论


  • 0

    火猫什么都不懂

    居然在奶牛关问了!首先要确认是不是他本人发的文吧。
    更新于 2015-12-30 14:26:21 1 条评论

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