Assassid 并不玩游戏 回答了问题 更新于 2016-01-07 15:27:50 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 简单的看了一下文章,感觉就是作者自己感觉做游戏投入精力、时间成本大,回本小,不如去做其他行业感受不到作者对游戏表达的热爱,纯粹的只是作为一种工作说不出什么,毕竟这是别人的想法 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Assassid 的更多回答 查看所有回答 现在来看电子竞技选手的水平是否相比过去有所降低? 就星际争霸来说现在的处境的确十分尴尬 一方面,星际争霸1所带来的现象级游戏狂潮随着游戏的更新换代已经消退,目前只有韩国还有一些小型的星际争霸1的比赛,没有新鲜血液的注入,老的几个职业玩家随着年龄的增加在反应以及操作上会渐渐的感到吃力,状态也肯定和巅峰时期的状态不一样。 ... 有哪些效果不属于“中毒、麻痹、混乱”的异常状态? 恶魔城里面的诅咒,持续掉蓝 如何评价奶牛关社区? 水牛关 该问题的其他回答 IntelHeart 回答 2019-09-20 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 他的书《我的usc读游戏设计》是我进入游戏行业的启蒙书籍 文笔好,文章结构好,思想更好。 我看了他的新浪微博: 他的观点 1.目标型管理 2.什么是目标?做圣人 3.投资角度看待一切 确实与我个人的思想和路径一致 只是这些思想的背后还站着“合一私塾”,这一点我是不认可的 他对游戏行业的 ... 延静斋孙 回答 2016-06-28 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 学了游戏之后写了本书然后不做游戏了,我觉得这算是个人选择吧。 只是我还到底要不要买他的书,这就是个问题了,千万不要把我看得也退出游戏制作业才好。 翔多多 回答 2016-04-25 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 个人感觉很难过,当初决定转行做游戏的时候看了很多他的知乎回答和专栏,受益匪浅,也在一定程度上受到了激励。知道他离开游戏行业的消息时很震惊,了解了原因后很不解,觉得少了一个引路人很沮丧。不过这些并不影响自己。既然已经选择了做游戏,用他的话说是“通过做游戏探索设计的规律 ... 东方怜人 回答 2016-03-12 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 抱歉,我只关心游戏好不好玩。 蒋学驽 回答 2016-02-02 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 不要把生命浪费在讨论这种垃圾文章上吧 对了,你们游戏做得怎么样了? Alex An 回答 2016-02-02 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 作为李姬韧的合作伙伴来表个态吧 首先,确实是本人发的 其次,只能说人各有志吧 他的选择只是个人特例,并非觉得游戏设计没有前途或别的意思,不用想太多 而我们还要为自己喜欢的事业继续努力下去不是吗 Viva 回答 2016-02-02 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 腾讯上班两年,做了一个项目--辞职 莉莉丝参与刀塔传奇早期策划--辞职 跑去USC读游戏设计--一年后退学 邪教(误?) 不可否认他在知乎上分享的各种心得很有价值,诸如在USC学游戏设计的感受,对于国内外游戏设计不同方向的理解,大多数文章读来确实让人受益匪浅。就像上面有人说的,没有 ... 界外魔阿历克斯 回答 2016-01-25 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 首先,感觉不太像是软文。 李姬韧在知乎专栏的告别文章中并未提及这个什么“合一家塾”,仅仅以一句“我因为个人原因,将会从USC退学,今后不再做游戏”一笔带过。而这篇文章则发布在他刚刚创建也没什么人看的网易博客上,更像是用于记录个人心路历程的日记,而非向人宣传布道的安利文。从文 ... punkorange 回答 2016-01-11 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 先旨声明,这个回答对事不对人。 其次,这个回答和游戏没什么关系,指望看到第九艺术相关内容的朋友就不必展开了。 然后,博客的本质是穿着内裤在大庭广众之下洗澡,这句话在十多年前blog这个概念刚刚兴起的时候就已经成为了国内网民广泛接受的共识之一,言外之意就在于,blog属于公共网 ... Yuki 回答 2016-01-07 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 爱做做,不做滚。 合一家塾和畅游王总的合一教是不是有啥关系? 另外思维升华这种东西,需要大量在现实领域的思考和实践才能获得,不是宗教式的形而上学理论可以得到的。希望能看清这一点。 其他的不多说,和我们没啥关系。
Assassid 的更多回答 查看所有回答 现在来看电子竞技选手的水平是否相比过去有所降低? 就星际争霸来说现在的处境的确十分尴尬 一方面,星际争霸1所带来的现象级游戏狂潮随着游戏的更新换代已经消退,目前只有韩国还有一些小型的星际争霸1的比赛,没有新鲜血液的注入,老的几个职业玩家随着年龄的增加在反应以及操作上会渐渐的感到吃力,状态也肯定和巅峰时期的状态不一样。 ... 有哪些效果不属于“中毒、麻痹、混乱”的异常状态? 恶魔城里面的诅咒,持续掉蓝 如何评价奶牛关社区? 水牛关 该问题的其他回答 IntelHeart 回答 2019-09-20 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 他的书《我的usc读游戏设计》是我进入游戏行业的启蒙书籍 文笔好,文章结构好,思想更好。 我看了他的新浪微博: 他的观点 1.目标型管理 2.什么是目标?做圣人 3.投资角度看待一切 确实与我个人的思想和路径一致 只是这些思想的背后还站着“合一私塾”,这一点我是不认可的 他对游戏行业的 ... 延静斋孙 回答 2016-06-28 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 学了游戏之后写了本书然后不做游戏了,我觉得这算是个人选择吧。 只是我还到底要不要买他的书,这就是个问题了,千万不要把我看得也退出游戏制作业才好。 翔多多 回答 2016-04-25 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 个人感觉很难过,当初决定转行做游戏的时候看了很多他的知乎回答和专栏,受益匪浅,也在一定程度上受到了激励。知道他离开游戏行业的消息时很震惊,了解了原因后很不解,觉得少了一个引路人很沮丧。不过这些并不影响自己。既然已经选择了做游戏,用他的话说是“通过做游戏探索设计的规律 ... 东方怜人 回答 2016-03-12 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 抱歉,我只关心游戏好不好玩。 蒋学驽 回答 2016-02-02 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 不要把生命浪费在讨论这种垃圾文章上吧 对了,你们游戏做得怎么样了? Alex An 回答 2016-02-02 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 作为李姬韧的合作伙伴来表个态吧 首先,确实是本人发的 其次,只能说人各有志吧 他的选择只是个人特例,并非觉得游戏设计没有前途或别的意思,不用想太多 而我们还要为自己喜欢的事业继续努力下去不是吗 Viva 回答 2016-02-02 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 腾讯上班两年,做了一个项目--辞职 莉莉丝参与刀塔传奇早期策划--辞职 跑去USC读游戏设计--一年后退学 邪教(误?) 不可否认他在知乎上分享的各种心得很有价值,诸如在USC学游戏设计的感受,对于国内外游戏设计不同方向的理解,大多数文章读来确实让人受益匪浅。就像上面有人说的,没有 ... 界外魔阿历克斯 回答 2016-01-25 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 首先,感觉不太像是软文。 李姬韧在知乎专栏的告别文章中并未提及这个什么“合一家塾”,仅仅以一句“我因为个人原因,将会从USC退学,今后不再做游戏”一笔带过。而这篇文章则发布在他刚刚创建也没什么人看的网易博客上,更像是用于记录个人心路历程的日记,而非向人宣传布道的安利文。从文 ... punkorange 回答 2016-01-11 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 先旨声明,这个回答对事不对人。 其次,这个回答和游戏没什么关系,指望看到第九艺术相关内容的朋友就不必展开了。 然后,博客的本质是穿着内裤在大庭广众之下洗澡,这句话在十多年前blog这个概念刚刚兴起的时候就已经成为了国内网民广泛接受的共识之一,言外之意就在于,blog属于公共网 ... Yuki 回答 2016-01-07 如何看待曾经在USC学习游戏设计的李姬韧表示不再做游戏了(他最新发表的文章)? 爱做做,不做滚。 合一家塾和畅游王总的合一教是不是有啥关系? 另外思维升华这种东西,需要大量在现实领域的思考和实践才能获得,不是宗教式的形而上学理论可以得到的。希望能看清这一点。 其他的不多说,和我们没啥关系。