怎样写好一篇游戏评测?

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  • 87

    Esther喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……

    punkorangemaliutHyhz 等 87人赞同
    等了几天没想到这么少人回答这问题,那我来补充一下怎么写一篇“野路子”评测。(仅针对steam)
    我小时候接触游戏并不多,加入steam也不过一年的时间,所以我是没有经历过曾经电玩杂志里那种大神满天飞的时代的,我所知道的评测,是7k游戏满地爬,谁都能写两句话。

    写一篇“对别人有帮助”的评测,不需要完美的格式、严谨的用词,更不需要你写一篇万言书力求覆盖游戏的所有方面——想什么呢,再怎么没人气的游戏都有几十篇评测,你没写到的自会有人补上,你有所偏颇的别人自会矫正。

    回答这个问题,我还想引入另一个观点——这是一个娱乐和消遣的时代,如今游戏对于玩家最大的价值在于体验。作为普通玩家,我坚持认为这是一场无声的变革,也许不会有多少个游戏激烈冲突,可是新玩家的新偏好无法阻挡。这也是我越来越反感游戏评分网站的“专业评分”而更倾向于大量浏览steam评测的原因:随着游戏基数的增大,“完美”游戏的比例越来越小,有特点有创新有意思的游戏却在爆炸增长,尽管它也许有种种缺点……可是10个这样的游戏,就能给玩家带来10种“感觉不错”的体验,它不一定会比“神作”们体验好,但肯定比它们的体验更“多”。专业评分网站的“评分”标准本就是传统的,更何况,那些网站能写得了多少个游戏的评测?换个表述,形形色色的独立游戏呈现在玩家们的眼前,已经有越来越多的玩家会去尝试更多的游戏。至于如何挑选游戏,也就是玩家对于评测的需求提升的原因(看样子也是奶牛关想满足的需求之一)。
    此外,我也反对认为有用的评测必须“打通关”才写得出来的说法,游戏那么多,不是每一个都值得花上15小时去通关的。如果它值得玩几个小时,那就告诉别人它前几个小时有多么有趣;如果它连10分钟都不值得玩,那就告诉别人它有多糟糕。如果玩到连自己都觉得有些乏味了,与其花时间强迫症地完成这个游戏,不如多腾点时间来想想关于这个游戏需要告诉别人的点都有什么,然后把时间让给下一个游戏,提高出评测的效率。

    在这样的一种环境下,“对别人有帮助的”评测的门槛已经降得非常低了:你别是无脑差评、纯水或者段子就好。你甚至可以表达得相对主观(当然,不能无脑),没问题,觉得你评测主观的人不会参考,而跟你有共鸣的人也许会很在乎,“体验”本身就是一种很主观的东西。举个例子,当我在我的评测里写入一些主观的话语以前,我会先说明我是比较喜欢什么类型不喜欢什么类型游戏的玩家,所以别人看的时候就会知道我会对roguelike地牢类游戏有所偏爱、对于经营管理类游戏找不到感觉,那么大家在看我的评测时自然就会根据自己的喜好来调整看这篇评测的眼光。再举一个例子,我前段时间玩到了一个看起来不错实际做得很烂的游戏,客观给分大约是3/10,但我最终给了1/10,因为游戏开头有突出的镜头涉嫌侮辱女性。这些有点“主观”的表达放在现在,我觉得都没什么问题,说真的,没几个人真的会在意你一篇评测。但就是那几个人,很可能你主观地挑明,才最帮到他们。

    如果你希望自己的评测条理更清晰一点、或者防止别人太长不看,列点表达+优点、-缺点和综合评分必不可少,最好能在评测的开头加上自己写的对游戏整体的一个概括,然后再在其他地方写上具体的内容。写完以后,最好再检查一遍,至少把错别字给改了,再细心一点连不恰当的表述也改改更好。这样就算没耐心的人只看到前两点也有所帮助,也能吸引认同你的评测的人更加耐心一些读完你的文字。
    如果你对自己的文字表达能力不是很有信心,对一款游戏也没有洋洋洒洒一大篇文章想写,那就简单表达自己最想说的就行了,有所表达(不能无脑x3)总比什么也不说强。截止到今天,我写过95篇评测,最长的16k字,最短的就三句话,也许这两者之间的质和量都差了不少,但如果拿去跟中间普普通通500字的评测相比,对别人的“帮助”的差别就没看起来那么大了——前面也说过的,你写太多人家可能只挑标题看,你写得少但如果在点上,别人也会记在心里。
    最后一点则是上面有奶牛提到过的,提笔前先设身处地想想当初你看评测的时候你想看到什么,这一点不是决定你评测有帮助与否的决定因素,更多的是在形成你自己的评测风格,这件事情本身就挺有意义的,也许写着写着,你不但逐渐摸清楚了你想写什么样的评测,你甚至更加了解自己想成为一个怎样的玩家、从而影响你想要以一个怎样的玩家的身份来写评测。

    长评的价值毋庸置疑,但不是每个人都适合写长评,也不是每个游戏都有长评专业户玩的。(让我们说白一点,长评多长面子一件事,给个7.5分的游戏写长评多掉逼格,还可能被人质疑,吹神作最稳当了。)现在最需要帮助的是那些目前一篇中文评测都没有的独立游戏,你也许能在一款年度大作上图文并茂感情丰富地引起许多玩家的共鸣,可要论帮助,远远不如多为那些游戏写点评测来得有帮助,不仅帮助中文玩家了解游戏,还帮助独立开发者推广了游戏——要简单地出名,还是坚持耕耘,其实两边都不难做,想清楚自己到底要什么就行。
    更新于 2016-01-29 15:24:15 7 条评论


  • 13

    FuryA Game Nerd.

    EstherGlaDOSthe_saya 等 13人赞同
    首先明确一个概念吧还是。。测评和评测,是两种东西。
    测评,先测后评,也就是对测试本身的评价,更加地追求客观,所以一篇合格的测评也就要求测评者对一款游戏有很深的了解(最起码也是通关),才能写出很详细到位的测评。“剧情太过平淡,人物情感不丰富?”“道具数值设计的不合理导致没有过度装?”,这些才是测评应该去关注的问题。我们在各种杂志书刊、网站上所见到的官方评价大部分都应该算测评。
    而评测,评价本次的测试,相对于测评来说更追求主观的体验。“这游戏打击感太弱,玩起来不爽。”评测对于评测者的要求更低,但是最低的要求也是要把自己游戏的体验写出来,而且要详细。举个例子:”这游戏真无聊。“,是游戏节奏太慢?是角色招式不够帅气?还是任务难度太低?或者你不会总结,哪怕把你仅20分钟的游戏体验从头到尾说出来,对其他人也会是一种很大的帮助。萝卜青菜各有所爱,你可以讨厌一个其他人都喜欢的游戏设定,但是你一定要准确的说出来讨厌的是哪个点,为什么讨厌,就这么简单。
    更新于 2016-01-23 20:10:23 0 条评论


  • 12

    the_sayaSteam:idle

    zECK黑羊嫣非烟 等 12人赞同
    个人经验:
    1.阅读其他令你大受启发或者有帮助的评测,模仿其中通用的部分,比如+1项-0.5项
    2.回想一下自己玩游戏之前翻评测时希望看到的东西
    3.现代汉语老师的话,第一要义避免词不达意:不管想说什么,尽量让看的人更容易理解,具体的说就是慎用梗或者与其他作品比较
    4.不一定要想着对别人有帮助,先写出自己在游戏中感兴趣的或许就会有同样感兴趣的玩家
    更新于 2016-01-24 15:52:32 0 条评论


  • 10

    结城理吊车尾

    maliutfenxJasy 等 10人赞同

    感觉目前稍微有点资格谈谈这个问题。

    简单来说,写评测只需要一点:少做无用修饰。

    在国外的一篇评测里面有十到二十个I think的时候,我们国内的作者还在用 画面 四颗星,音乐五颗星这样的老套路来剖析游戏未免有点老土。

    体验是综合向的东西,首先简单的概括好游戏的内容,然后可以谈谈自己的理解,少点臆断和无逻辑内容,基本就是很好的评测了。

    可惜国内steam平台上面貌似还少有人能做得到。

    发布于 2016-03-23 12:32:48 0 条评论


  • 9

    崴脚君骁勇随性 大智若愚

    假面女仆卫士琪露诺Mindstalker 等 9人赞同

    到目前为止,也写过不少评测了,从最开始的长篇大论到现在的恶趣味安利。

    自己也经历过很多反思,总结下来还是看要写哪种吧,更确切地说是写给谁看,写给什么样的玩家看?

    这点首先要弄清楚,你是写给比较核心的玩家进行交流,还是通过这篇评测给其他玩家推荐这款游戏。

    评测的具体写法前面已经说得很详细了,这里就不说了。

    但如果你要是做自媒体或者一些其他展示渠道比如微博或者微信这种玩家一看一过的平台,就不建议你写得太过于专业。

    不是说不专业不好,而是现在内容的载体已经不再是我们以前熟悉的“游戏机实用技术”或者“电脑游戏攻略了”,玩家更喜欢在上下班途中;蹲坑的时候掏出手机看一眼。

    你搞那么多长篇大论,先不说内容怎么样,至少很难吸引这些人读下去。

    传统意义上的评测当然是越详细越好,但如果题主像我说的那样,写给这些特殊人群,也许我能给你一些建议。

    1.目的性一定要强。

    你是想推荐游戏,还是寻找玩家共鸣,还是怎样。你自己心里要清楚,如果是个新游戏,那么就重点介绍游戏的核心玩法和非常有趣味的点,其他的一概可以跳过。

    如果是老游戏,可以写一些玩过的感受,主观一点以便引起共鸣。

    2.不要长篇大论。

    并不是你介绍的多详细,就会获得多少认同,有些时候,适当缺少一些东西让玩家自己发现也不错。而且现在来看,自媒体的文章2000字以内为好,多放图片。一段段的文字并不好读。

    3.俏皮一些。

    介绍游戏有很多种方式,有很严肃一板一眼地拆分结构,也可以把文章写得俏皮一些,有趣一些,勾起读者的阅读欲望。

    我们都不爱看教科书,而是喜欢刷微博,同样都是获取知识和信息的渠道,微博显然更有意思,这就是原因。

    以上。

    其实文章短,不代表内容少,这样的文章刚写起来很累,查资料什么的可不比正常些少,而且还要加以润色。

    游戏评测无非就是三种。

    1.还没发布的独家试玩

    2.刚刚发布的热门游戏

    3.已经发布的过气老游戏

    想好你要怎么写,写给谁,这很重要。比如还未发布的游戏,你就要安利玩家,为他们介绍这款游戏有哪些亮点,毕竟玩家都没玩过。而发布很久的老游戏看评测的玩家也大都是玩过游戏的,就不用具体再讲什么玩法上的细节了,可以着重挖一些游戏背后有趣的事儿和独特的玩法什么的。

    手动码字,希望能帮到你。

    发布于 2016-08-09 00:21:17 1 条评论


  • 6

    莫伊谁看见过风?

    JYJYcoco南宫烨云 等 6人赞同

    虽然写得不多,但也简单说说自己的体会吧。我认为有以下要点。

    1.从你最擅长的方面写起,避过你不擅长的内容。

    如果你懂游戏设计,那么可以从这方面对其进行分析;如果你能体会故事的精妙,那么就仔细说明故事究竟好在哪里;如果你对画面比较敏感,那么就可以对它画面的艺术风格等进行描述;如果你了解与这个游戏有关的发展历史,也可以将这些故事分享给玩家;你也可以从自己的角度出发,描写自己玩游戏时候的感受。但如果你并不能从某个角度体会出游戏的精妙(例如你完全不懂游戏设计),那就避过不谈或者一笔带过。

    2.尽量从别人较少注意的角度来写。

    要是你写的东西和别人差不多,那这样的评测就没有太多价值。思考一下从哪个角度入手能让评测与众不同。

    例如你可以从这个角度思考。如果你愿意为一款游戏写评测,那么这款游戏一定有打动你的地方,而这个地方是其他大多数游戏所缺乏甚至于没有的。好好思考一下是什么让这款游戏脱颖而出,然后把这部分内容通过合适的文笔展示出来。

    3.一定要详细地展示,而不是仅仅写用几个形容词进行概括。

    不要用“画面很好”、“故事很精彩”之类的表达方式,一定要用具体的描述将你想要表达的东西展示出来。例如,如果你觉得一款游戏的设计很厉害,就分析下这款游戏的设计相较于其他游戏有哪些独到的地方。可以先写写其他游戏在某个地方是如何设计的,然后再说明这款游戏在这个地方做了什么改进,最后把二者进行对比,说明这种改进究竟为什么好。

    更新于 2017-06-26 10:51:50 0 条评论


  • 4

    BCCBlink Studio;DOTS汉化组

    神楽坂伊織金锌BCC 等 4人赞同

    腆着脸回答下:


    1:避免陷入自嗨模式

    通俗来说,尽可能使用浅显的语言和论证来阐述这篇文章;

    疯狂引用老梗其实显得很无趣。


    2:注意你的排版。

    其实排版断句蛮重要的,用于突出重点,形成隔断;

    尤其是发在公众号上面的文章。


    3:要么增加代入感,要么不要被带入进去。

    一般来说,采访性稿件就要切记不要被受访者带入其中;

    而体验性质的稿件,就见仁见智了。


    4:要有阅读的爽快感。

    什么是阅读的爽快感?

    就是你坐在马桶上,一口气看完这篇稿子至少不会觉得很累或是很艰难,算是坐做到了一半。


    留给一篇稿子的时间只有1-2分钟,学会抢下这段时间,你就成功了。

    更新于 2017-06-09 14:13:43 0 条评论


  • 4

    银里怀旧游戏迷

    唱快板的Synthwave Surferstrategy 等 4人赞同
    我的方法是玩游戏时记笔记+增加游戏阅历+各种搜索引擎。重点还是思考以及能支撑起思考的知识量。
    发布于 2016-08-19 03:19:41 0 条评论


  • 3

    穿心的风等级0,刚出新手村,会用板砖

    EstherLavariaLionheart 赞同

    关键字:玩。

    纵观现在的媒体网站,不难发现很多测评都是相似的,基本无外乎画面、音效、剧情、操作,而且往往修饰词都是惊人的相似例如:画面精美啦,人物纹理细致啊,音效给人身临其境的感觉,剧情感人肺腑等等。。。看完以后给我的感觉就是大写的懵逼,其实我更希望你告诉我,这个游戏到底哪里好玩,哪里值得玩家期待,而不是通篇一律的废话,与其写长文不如50字小短文的实在。

    发布于 2016-03-16 18:01:48 0 条评论


  • 3

    TTM诚实正义的游戏爱好者TTM游戏评测小组LEADER

    EstherTTMLionheart 赞同
    挺有道理的,力挺 ,看了之后有点小感触,游戏的评测好坏本来就不是看你玩一款游戏的深入程度,而是纵观整个游戏发展,对应相对的时代下,这款游戏是否有他存在的一席之地或者说其价值与意义,你要在你游玩的过程中挖掘出来,并且表达正确,让别人看了心服口服,才是真正的游戏评测!
    更新于 2015-12-21 00:31:04 0 条评论


  • 2

    肯维Steamid:肯维(Kenway)

    nightlord南瓜 赞同
    1、无视厂商的好坏
    2、多方面来看待游戏实际内容
    3、去尝试找找制作组的开发游戏过程
    4、不要用个人感觉来评论游戏,评论之前,先参考大众,再结合自己想法写下去
    5、剩下看你自己造化
    总结:一个测评就出现了
    更新于 2016-01-06 19:29:07 2 条评论


  • 2

    Hyhz游戏天空太广阔,真想变成裂空座。

    以下是在说如何写正规评测(需要发表在大网站或者书刊杂志上)。

    掌机王SP编辑马修曾经告诉我,要客观,不要夹杂太多个人情感,注意格式与标点等。
    (好几年了,详细的记不清了,大概这个意思。)

    个人觉得整体思路清晰,每一段要表达的意思明确,理性客观,至少要打通关再写。能诙谐幽默一点更好。
    当然更重要的是你要了解足够多的游戏,这样你才真的知道游戏哪里做的好,哪里不好。多看IGN的评论和Youtube评测视频也有作用。
    更新于 2017-06-08 15:29:46 0 条评论


  • 1

    超大君喜欢正能量地评价别的东西。

    Lionheart 赞同

    重点是要打分,很多看测评的人没心情看你的长篇大论就直接看最终评分了,所以总分+各项分数旁边配的文字才是全篇测评的精华,所有的想法都要浓缩在那几句话里。

    发布于 2016-08-09 10:12:17 0 条评论


  • 1

    AlwaysNs刚入门

    Lionheart 赞同

    1,最重要的是,清楚明白的知道评测的目的。帮助厂商宣传,or向别人安利or帮助别人更好玩游戏的类型(这个更像攻略),目的不同内容的侧重点是不同的。

    2,清楚目的以后,就是条理清晰的去表达和写完啦~


    发布于 2016-03-15 16:14:22 0 条评论


  • 1

    YYYsai奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏

    Lionheart 赞同

    想怎么写就怎么写,定下条条框框反而限制了个人对游戏的感受,不过多少都要分点分析,说出游戏类型是否及格,然后再谈亮点和不足,其他随心所欲即可。

    发布于 2016-02-19 22:29:22 0 条评论


  • 1

    kirafishy索大好

    Lionheart 赞同

    这游戏玩的是什么,讲的是什么,玩的哪里爽,哪里不爽,我评测一般写这4个方面

    发布于 2016-01-29 20:19:13 0 条评论


  • 0

    伊卡莲菲娜一只喜欢吓唬人的坏幽灵

    我一般这样写评测:

    1、首先介绍一下这款游戏的核心玩法(这一段篇幅不能太长,因为别人想知道的是这款游戏是不是有趣,游戏的各种细则是真正深入玩了以后才需要知道的),我一般这一部分不超过总篇幅的三分之一

    2、从画面、音乐音效、关卡设计、剧情等方面给予评价和具体评分

    比如我的分制是:X星/5星

    3、指出这款游戏的其他优点和缺点,还有你的改进建议

    4、总结,以及是否推荐


    或者,我经常用的另外一种格式是Erörterung格式

    1、总起

    2、介绍游戏的基本玩法

    3、如果你认为这款游戏不好,就先写优点;如果认为这款游戏好,就先写缺点

    4、如果你先写优点,这里写的就是缺点;如果你先写缺点,这里写的就是优点

    5、提一些其他建议

    6、总结和是否推荐

    更新于 2018-11-09 01:40:32 0 条评论


  • 0

    金正黄弹无虚发的大浦洞神枪手

           从一个阅读者的体验来说,评测好不好要看是发在什么形式的平台上。

           如果是发在steam或牛关的游戏条目下面的那种评测,我还是希望看到的是能把游戏特点优缺点直接用尽量少的语言概括出来的评测,重点在简短、阅读起来高效。

          这个和我的阅读目的有关,比如我在steam和牛关的游戏条目里,就是来找游戏的,所以我希望快速翻下来能一眼get到这个游戏好不好玩、它的乐趣点是不是我喜欢的。可以参考你自己使用豆瓣电影的习惯,是不是看电影前主要翻评分和短评,看完以后再去看那些长篇的文章?所以在这类平台上,写一篇长篇的评测可能并不是很讨好,因为我实在懒得再弹开一个页面看长评。

          如果实在想写长评,还是推荐把重点放在前面。

          当然要是发在媒体或者牛关文章这种地方,看长篇就很爽啦。

    更新于 2017-01-17 22:20:32 0 条评论


  • 0

    Mr丶C丶c

    高考作文200字,我是写不好测评!

    发布于 2016-02-29 19:25:31 0 条评论


  • 0

    Elliot5Tl浪里小骚龙~浪里个浪

    静下心来认真写 2333

    发布于 2016-01-05 16:23:05 0 条评论

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