到目前为止,也写过不少评测了,从最开始的长篇大论到现在的恶趣味安利。
自己也经历过很多反思,总结下来还是看要写哪种吧,更确切地说是写给谁看,写给什么样的玩家看?
这点首先要弄清楚,你是写给比较核心的玩家进行交流,还是通过这篇评测给其他玩家推荐这款游戏。
评测的具体写法前面已经说得很详细了,这里就不说了。
但如果你要是做自媒体或者一些其他展示渠道比如微博或者微信这种玩家一看一过的平台,就不建议你写得太过于专业。
不是说不专业不好,而是现在内容的载体已经不再是我们以前熟悉的“游戏机实用技术”或者“电脑游戏攻略了”,玩家更喜欢在上下班途中;蹲坑的时候掏出手机看一眼。
你搞那么多长篇大论,先不说内容怎么样,至少很难吸引这些人读下去。
传统意义上的评测当然是越详细越好,但如果题主像我说的那样,写给这些特殊人群,也许我能给你一些建议。
1.目的性一定要强。
你是想推荐游戏,还是寻找玩家共鸣,还是怎样。你自己心里要清楚,如果是个新游戏,那么就重点介绍游戏的核心玩法和非常有趣味的点,其他的一概可以跳过。
如果是老游戏,可以写一些玩过的感受,主观一点以便引起共鸣。
2.不要长篇大论。
并不是你介绍的多详细,就会获得多少认同,有些时候,适当缺少一些东西让玩家自己发现也不错。而且现在来看,自媒体的文章2000字以内为好,多放图片。一段段的文字并不好读。
3.俏皮一些。
介绍游戏有很多种方式,有很严肃一板一眼地拆分结构,也可以把文章写得俏皮一些,有趣一些,勾起读者的阅读欲望。
我们都不爱看教科书,而是喜欢刷微博,同样都是获取知识和信息的渠道,微博显然更有意思,这就是原因。
以上。
其实文章短,不代表内容少,这样的文章刚写起来很累,查资料什么的可不比正常些少,而且还要加以润色。
游戏评测无非就是三种。
1.还没发布的独家试玩
2.刚刚发布的热门游戏
3.已经发布的过气老游戏
想好你要怎么写,写给谁,这很重要。比如还未发布的游戏,你就要安利玩家,为他们介绍这款游戏有哪些亮点,毕竟玩家都没玩过。而发布很久的老游戏看评测的玩家也大都是玩过游戏的,就不用具体再讲什么玩法上的细节了,可以着重挖一些游戏背后有趣的事儿和独特的玩法什么的。
手动码字,希望能帮到你。
JYJY 1年前
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