这标签……炉石是CCG不是TCG
游戏机制上因为没备牌,也没瑞士轮,其实策略限制还挺大的。像一百万个松鼠/恼人鬼/欺瞒督教因为机制出不来。现在倒是有无限增殖魔像,挺服气的。而法术没有主导性,想组allspell估计也不太行(某个生物版心之所欲的风评表名,炉石玩家根本不喜欢这种风暴类单卡)。全都集中在出傻兽出大兽上那就很尴尬了。
从乌鸦神像上我发现,炉石玩家还是挺喜欢选择的,那么从这个切入点增加游戏中的选择,可能是一个方向。因为选择对于双方来说是可预知的,但不是容易计算的。这个就既能压缩随机性,也能提高策略性。所以选项固定的发现单卡是比较合题的解。
炉石传说如何改动才能更好地平衡随机性与策略性?
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