炉石传说如何改动才能更好地平衡随机性与策略性?

1 条评论


  • 5

    紫駿牌库顶端就是命运

    琪露诺YogeBlack333 等 5人赞同

    这标签……炉石是CCG不是TCG


    游戏机制上因为没备牌,也没瑞士轮,其实策略限制还挺大的。像一百万个松鼠/恼人鬼/欺瞒督教因为机制出不来。现在倒是有无限增殖魔像,挺服气的。而法术没有主导性,想组allspell估计也不太行(某个生物版心之所欲的风评表名,炉石玩家根本不喜欢这种风暴类单卡)。全都集中在出傻兽出大兽上那就很尴尬了。


    从乌鸦神像上我发现,炉石玩家还是挺喜欢选择的,那么从这个切入点增加游戏中的选择,可能是一个方向。因为选择对于双方来说是可预知的,但不是容易计算的。这个就既能压缩随机性,也能提高策略性。所以选项固定的发现单卡是比较合题的解。

    发布于 2016-12-12 16:38:39 0 条评论


  • 4

    说书人我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴

    ArcadiaYoge猫叔 等 4人赞同

    我认为其实最能够体现概率和策略的结合的思想的牌其实就是发现系列的牌,而这次更新的牌里最能体现大概就是卡扎库斯了。

    “发现”这种机制是通过在大量样本中取出一小部分,然后玩家根据所选取出来的一部分进行最符合当前乃至接下来的运营中的一个最优解。这样的设计有三点好处:

    第一点,基本上来说,不亏牌,也就是本身的最重要的手牌资源并没有被消耗。

    第二点,增加不确定性,强化了对局的难度,更加考验选手的战略思想和运营能力。

    第三点,一定程度上可以控制,相比较于导演这样的非常不可控的上限高到爆,下限同样低到爆的完全不可控的随机来说,“发现”这种机制因为允许选手做3选一,因此一定程度上可以做出一个当前局势下的最优解,而不至于完全差到爆。

    实际上我认为卡扎库斯就是官方给出的一个导演的替代品,虽然没有导演那么神,但是可用性更强而且相对来说收益不会太差,这也是官方对于随机性和策略性的一个妥协。

    炉石作为一个集休闲娱乐和竞技于一体的游戏肯定是要存在随(jie)机(mu)性(xiao)强(guo)的问题的,不然怎么够娱乐呢,怎么养活逗鱼时刻呢……

    发布于 2016-12-12 17:02:30 0 条评论


  • 2

    Seven_Lee7s动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。

    Bayonlove_hippo 赞同

    减少随机性很简单啊,增加检索卡,滤抽卡,让玩家有办法压缩卡组,尽快打出自己卡组想打的战术而不是抽到啥用啥。问题是炉石卡池还不够大,增加太多这些容易影响平衡,容易卡组千篇一律。

    发布于 2016-12-12 17:34:49 0 条评论


  • 1

    北小松悠人知行合一

    Bayon 赞同


    我认为玩家们一直在避开随机性。

    从世界大赛到天梯的卡组上来看,没有人会选择随机性太强的卡(尤格萨隆除外),小范围随机卡(动物园李奶奶,中速猎雷象,变速萨海象人马桶师,火妖法火妖)是为了稳定赚卡差或者场面的存在。

    随机性太强会导致胜率不稳定,比如大小25仔、术士的狂乱感染、战士的弹射。

    尤格萨隆这张卡牌属于“搏一搏、单车变摩托”,在大优的局势下,没人会选择放电影,只有对面下一回合足够斩杀自己的时候才会赌。


    所以我认为暴雪没有必要平衡随机性,因为玩家不在最后时刻不会使用它。

    发布于 2016-12-13 11:45:59 0 条评论

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