我认为其实最能够体现概率和策略的结合的思想的牌其实就是发现系列的牌,而这次更新的牌里最能体现大概就是卡扎库斯了。
“发现”这种机制是通过在大量样本中取出一小部分,然后玩家根据所选取出来的一部分进行最符合当前乃至接下来的运营中的一个最优解。这样的设计有三点好处:
第一点,基本上来说,不亏牌,也就是本身的最重要的手牌资源并没有被消耗。
第二点,增加不确定性,强化了对局的难度,更加考验选手的战略思想和运营能力。
第三点,一定程度上可以控制,相比较于导演这样的非常不可控的上限高到爆,下限同样低到爆的完全不可控的随机来说,“发现”这种机制因为允许选手做3选一,因此一定程度上可以做出一个当前局势下的最优解,而不至于完全差到爆。
实际上我认为卡扎库斯就是官方给出的一个导演的替代品,虽然没有导演那么神,但是可用性更强而且相对来说收益不会太差,这也是官方对于随机性和策略性的一个妥协。
炉石作为一个集休闲娱乐和竞技于一体的游戏肯定是要存在随(jie)机(mu)性(xiao)强(guo)的问题的,不然怎么够娱乐呢,怎么养活逗鱼时刻呢……