哪款游戏的UI表现,包括画面,特效,动画,操作,给你惊艳的感觉?

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  • 16

    Empty啥都爱玩

    假面女仆卫士AchillesNovasorcer 等 16人赞同

    谈UI的话那咱就还是完全抛开游戏体验谈吧,毕竟我要说的第一个游戏可以说是UI神作但游戏体验极差的游戏。。。

    1.大名鼎鼎(臭名昭著)的《汤姆克兰西:全境封锁》。别去想这游戏玩起来有多糟糕,咱就想想这游戏“看起来”有多棒。尽管历经几年缩水,但这款游戏的画面依旧是行业顶尖水平,但真正吸引我的就是这游戏的UI,相信许多玩家也是因为UI才“不幸”入手了这款游戏。

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    放图说话,一副是战斗时的UI和游戏打开地图时的效果。尽管在游戏正式发售后对游戏UI或多或少做了一些改动,但基本的炫酷效果和科技感都保留了下来,依旧是一股育碧祖传的高大上气息。如果被这UI效果吸引了,而且对自己的网络有信心又对于刷刷刷RPG感兴趣的话,《全境封锁》还是值得一玩的。

    2.前面有人提到了《生化奇兵》和《羞辱》这两款游戏,而本人也对这两款游戏的画面十分喜爱,所以在此也稍微提一下这两款游戏。

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    上为《羞辱》,下图为《生化奇兵 无限》。《生化奇兵》选择无限这一作是因为我个人感觉无限这一作美术风格和《羞辱》更相近。两款游戏是公然的优秀美术风格游戏佳作。同样是蒸汽朋克风格,《羞辱》则用偏灰的色调将陷入瘟疫的黑暗城市体现的淋漓尽致,尽管在游玩时会感到压抑,但却带来了很强的视觉冲击。《生化奇兵 无限》则与《羞辱》截然相反,明亮的色调则使游戏中的云端都市显得更加壮美绮丽,对玩家的视觉冲击绝对不会亚于《羞辱》。稍感遗憾的是两款游戏的画面都不是那么真实,但独特的美术风格却弥补了这一缺憾,两款游戏的游戏性也没的说。如果对蒸汽朋克风格感兴趣或者对独特的游戏美术风格感兴趣的话这两款游戏绝对值得。

    3.谈谈特效吧。如今游戏的特效一般都是魔法施放,刀光剑影或是炮火轰炸。我在这里就说说“爆炸”吧。谈到爆炸有一款游戏的不得不提,那就是《正当防卫》,有人说《正当防卫》里什么都能炸,而我印象中,《正当防卫》这个系列最擅长的就是“爆炸”。

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    花式爆炸就是这款游戏的最大特点,再加上游戏是开放世界,爆炸这件事也就变得更加自由,站着炸,躺着炸,跑着炸,跳着炸······各种炫酷甚至神乎其技的爆炸效果,只要你想得到就能炸的出来。如今的《正当防卫》已经到了第三部,次世代的画面效果下,爆炸显得也更加惊艳。对于我来说,《正当防卫》就是“爆炸既是艺术》这句话的完美诠释。

    以上就是我对于优秀游戏UI,画面及的特效的一些介绍。至于动画方面,如果是指CG的话,认准三大CG大厂:育碧,SE,暴雪。至于操作,讲实话,我无话可说。。。如今的游戏操作基本大同,如果有不同又会显得蹩脚,而操作特别的游戏又少有令人印象深刻的作品,希望其他人有能力回答这个问题。

    发布于 2016-04-30 23:41:35 0 条评论


  • 3

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    说UI不说P5……


    再说个身边的吧,其实国内的,《少女前线》的UI也蛮吓人的。


    任何设计到了能表达设计者意图的层次,都很惊艳。

    发布于 2017-11-08 05:28:42 0 条评论


  • 3

    冬瓜人类的好朋友

    Gundan冬瓜飘飘过 赞同
    首先想到了孤岛危机3, 只有第三代, 对于问题中说的这个几个方面在当时都让我感觉非常惊艳, 尤其是在UI和操作上相比前两代提升了很多, 除了这些方面3代的世界观也更为惊艳, 另外在玩法上也有一定的突破, 我知道有不少人对这个系列存在偏见233
    还有其他几个后来想到的游戏, 大家都说过了我就不写了
    更新于 2016-01-19 16:52:58 0 条评论


  • 3

    Lostemple夜まで待てない

    如果要我说一个游戏不是其中的个性而是整体能带给我惊艳的感觉,应该是UI界面和游戏内容整体的协调感吧。
    而这样的作品挺多的,往大了说其实《羞辱》和《生化奇兵》就把这些元素结合得不错。小的话还有SuperGiant Games的两部作品《堡垒》和《晶体管》。

    (其实还是拼美工
    更新于 2016-02-11 19:54:49 0 条评论


  • 3

    Hyhz游戏天空太广阔,真想变成裂空座。

    Ori
    Transistor
    更新于 2016-01-31 13:52:20 0 条评论


  • 3

    请回收收到

    Yoge包子提灯de人偶 赞同
    血源诅咒
    与前作(魂系列)相比更注重boss战气氛的表现。
    各类boss系统设置好(指代码)
    • 状态机复杂
    • AI结果,并不是单纯的要高AI,而是把怪物控制的活灵活现。
    毛发特效出彩
    • 体现怪物杀气
    • 优化结果,在力场对其有效的同时保持毛发数量,又不影响处理速度
    更新于 2016-02-06 09:31:02 1 条评论


  • 2

    NoobPotato垃圾策划 《空港长夜》绝赞挖坑中

    ButtersGa0Sh1Boy 赞同

    全境封锁最令人惊艳的UI版本是宣传片版本的UI(X

    还有一个同样UI很厉害的就是死亡空间,平时大家玩的游戏,UI是做给玩家看的,但是初版宣传片的全境和死亡空间,UI是做给主角看的。

    另外一种更加极致的做法就是神海和美末啦,全程为了注重玩家的体验甚至是在大多数时间根本没有UI,很多游戏也都这样做了,关键的UI,也就是关于战斗部分的信息是在战斗的时候才会给玩家显示,一般情况下是当玩家在进行攻击,或者当玩家进行瞄准和填装弹药的时候才会显示详细的消息。尽量不显示UI,而可以让玩家以最直观的方式体验到本该是UI给予玩家的信息是一种更加方便的方式。

    发布于 2017-11-06 12:54:22 0 条评论


  • 2

    琪露诺游戏喜好偏软。

    蓝熊不用去猜 赞同

    作为2D玩家……《炉石传说》。几乎在上面每一点惊艳到我了。

    首先是画面上,第一次接触到用如此现代的技法来表现卡牌游戏(可能有更早的,但对自己来说是第一次接触)。游戏利用了3D绘制的特点,把棋盘的透视以及出牌放牌的效果都体现得十分精致,相比以往的“平面平移”出牌,确实十分惊艳。

    特效方面,满天飞的粒子效果好看,在一些边角和过场的地方有时也会来一个小粒子,美观但不觉得炫技。以及动画上,卡牌效果动画足够多样足够美。(顺便也构思过炉石的动画如果更丰富会如何,但是觉得现在这些动画数量已经差不多了,再增加一是成本上得不偿失,二是相对一致的若干种动画效果比如火焰、闪电、冰冻、打击等等也能方便玩家直感)

    操作方面,同时支持两次点击和拖动这两种不同的选择让我很喜欢。打牌的方式也做到了容易上手,卡牌颜色和回合结束变色也减少了玩家出错。(除了唯一破坏操作一致性的毁灭之刃 = =)

    总之在上面这些方面,《炉石传说》虽然不是卖特效的大作,但就算从画面效果和交互上来说,也足以称为良心游戏了。

    发布于 2016-06-22 08:59:49 0 条评论


  • 1

    提灯de人偶绘画初心者 / 追番战士 / 硬核游戏玩家 / 响厨 / 编程吐血学习中

    Yoge 赞同

    现在的大部分3D游戏都比较注重游戏的代入感,这些游戏的UI界面一直在简化,比如辐射4就很简陋,个人相当喜欢全境封锁的UI,略带科幻的背景使得扁平化UI界面不会降低代入感,中间的平衡把握的很好。2D游戏像晶状体和光之子还有奥里的UI界面我就很喜欢,其他的暂时想不出来了

    发布于 2016-06-18 21:23:26 0 条评论


  • 1

    Zeen脑髓不充足者

    Zeen 赞同

    大作就不说啦 各种UI还有整体的视觉都极尽华丽 其他的游戏一时半会也想不到 前两天看完小李的猎人 所以就把以前的《The Long Dark》戳出来玩了 

    果然还是能触动心神的体验 特别是黑夜降临奔回房间之后抹黑搓出一炉火的时候 窗外隐约的风啸 热水时的咕嘟声 简直了 不想走 真的不想出去跟熊狼撕啊 ...

    发布于 2016-03-28 16:45:26 0 条评论


  • 1

    ffnumber1像素控

    题主问的这些应该不会在一款游戏中同时特别出彩


    记得有一个说法是“好的UI是你想用的时候立刻就能找到,用不到的时候你就察觉不到。”


    如果非要综合选一个,大概是胧村正吧

    发布于 2016-02-11 19:10:11 0 条评论


  • 1

    cnhx62做游戏,玩游戏

    梦夕 赞同
    PATAPON
    更新于 2015-12-15 12:53:51 1 条评论


  • 0

    Myukon佛系玩家

    就最近玩的,

    PS4端是女神异闻录5;

    手机端是少女前线。

    发布于 2018-07-26 14:11:44 0 条评论


  • 0


  • 0

    迪欧薙Die,Die,Die

    2000年左右的时候玩到了暗黑2。。

    发布于 2016-07-28 11:01:55 0 条评论


  • 0

    大龄中二病患者Play for fun.

    FC重装机兵,因为当时还小,一直以来玩的也就是马里奥这种横板过关类游戏。忽然出现的这款RPG当时确实从各个方面都让我闪瞎狗眼。

    发布于 2016-05-07 18:27:32 0 条评论


  • 0

    打酱油的炸鸡夕阳红操作的老年人

    幽灵行动:未来战士

    发布于 2016-04-14 12:34:44 1 条评论


  • 0

    VitoGuan网瘾少年开坑中写的不好欢迎指正么么啾~

    UI啊,死亡空间吧,各种飘在空中的液晶屏一样的显示,感觉啊这个是个超级好玩的科幻游戏啊,喜欢。

    然后我发现,这个游戏他喵的不能跳啊啊啊宇宙最强工程师居然不会跳!

    (感觉我也好水==)

    更新于 2016-02-11 18:30:31 0 条评论


  • 0

    墨孖垚爱生活,爱游戏,爱正版,爱Steam。

    使命召唤系列在这几方面我感觉尤为突出。

    发布于 2016-02-06 18:05:07 0 条评论


  • 0

    FuryA Game Nerd.

    既然说画面、特效、动画都惊艳,肯定是3A大作了,小作坊不砸钱出不来这种效果。
    那么问题来了,题主你不知道哪个3A大作呢?
    发布于 2015-12-16 23:23:18 0 条评论


  • 0

    由依喵杂食,日呆治疗中,steam同名

    血狮
    发布于 2015-12-16 20:08:47 0 条评论


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    梦夕电游骚年,前端狗

    其实太阁立志传5给我的感受挺深的。
    特效就只能说还可以吧。
    动画玩过暗荣三国志系列的人,只要看过三国志的开场动画就能大概能想到什么风格。
    操作只是鼠标点击。
    但是太阁的画面给我的印象太深了,画面上无时无刻的表现出写意的感觉,虽然是2D的画面,但是给玩家的想象空间很大。印象最深的就是一个小町(村庄),在你坚持不懈的投资下慢慢变成一个大城市的感觉,真的很不一样。

    发布于 2015-12-15 12:58:58 0 条评论

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