谈UI的话那咱就还是完全抛开游戏体验谈吧,毕竟我要说的第一个游戏可以说是UI神作但游戏体验极差的游戏。。。
1.大名鼎鼎(臭名昭著)的《汤姆克兰西:全境封锁》。别去想这游戏玩起来有多糟糕,咱就想想这游戏“看起来”有多棒。尽管历经几年缩水,但这款游戏的画面依旧是行业顶尖水平,但真正吸引我的就是这游戏的UI,相信许多玩家也是因为UI才“不幸”入手了这款游戏。
放图说话,一副是战斗时的UI和游戏打开地图时的效果。尽管在游戏正式发售后对游戏UI或多或少做了一些改动,但基本的炫酷效果和科技感都保留了下来,依旧是一股育碧祖传的高大上气息。如果被这UI效果吸引了,而且对自己的网络有信心又对于刷刷刷RPG感兴趣的话,《全境封锁》还是值得一玩的。
2.前面有人提到了《生化奇兵》和《羞辱》这两款游戏,而本人也对这两款游戏的画面十分喜爱,所以在此也稍微提一下这两款游戏。
上为《羞辱》,下图为《生化奇兵 无限》。《生化奇兵》选择无限这一作是因为我个人感觉无限这一作美术风格和《羞辱》更相近。两款游戏是公然的优秀美术风格游戏佳作。同样是蒸汽朋克风格,《羞辱》则用偏灰的色调将陷入瘟疫的黑暗城市体现的淋漓尽致,尽管在游玩时会感到压抑,但却带来了很强的视觉冲击。《生化奇兵 无限》则与《羞辱》截然相反,明亮的色调则使游戏中的云端都市显得更加壮美绮丽,对玩家的视觉冲击绝对不会亚于《羞辱》。稍感遗憾的是两款游戏的画面都不是那么真实,但独特的美术风格却弥补了这一缺憾,两款游戏的游戏性也没的说。如果对蒸汽朋克风格感兴趣或者对独特的游戏美术风格感兴趣的话这两款游戏绝对值得。
3.谈谈特效吧。如今游戏的特效一般都是魔法施放,刀光剑影或是炮火轰炸。我在这里就说说“爆炸”吧。谈到爆炸有一款游戏的不得不提,那就是《正当防卫》,有人说《正当防卫》里什么都能炸,而我印象中,《正当防卫》这个系列最擅长的就是“爆炸”。
花式爆炸就是这款游戏的最大特点,再加上游戏是开放世界,爆炸这件事也就变得更加自由,站着炸,躺着炸,跑着炸,跳着炸······各种炫酷甚至神乎其技的爆炸效果,只要你想得到就能炸的出来。如今的《正当防卫》已经到了第三部,次世代的画面效果下,爆炸显得也更加惊艳。对于我来说,《正当防卫》就是“爆炸既是艺术》这句话的完美诠释。
以上就是我对于优秀游戏UI,画面及的特效的一些介绍。至于动画方面,如果是指CG的话,认准三大CG大厂:育碧,SE,暴雪。至于操作,讲实话,我无话可说。。。如今的游戏操作基本大同,如果有不同又会显得蹩脚,而操作特别的游戏又少有令人印象深刻的作品,希望其他人有能力回答这个问题。