举一个Tome4的例子,在探索模式,也就是无限复活下,我可以一个z键自动探索(遇怪停止)完全图,作死了大不了复活就是。打法也很简单,有什么技能按什么,完全不管搭配,任你怪物再吊,总有一次机会能推到,实在打不过,跑也很容易。你可以试想一下恐怖片里的主角无限命,感觉会分分钟变成喜剧片。
但在永久死亡Permadeath模式下,每一步都得精心策划,每次都要探索前方的怪物属性、数量、击杀顺序、逃跑路线等等,完全不是一个体验。
一条命模式玩起来明显会更累一点,一个疏忽就血崩,什么装备啊、等级啊全部归零,有种功亏一篑想摔键盘的感觉。所以对新手不太友好,死了几次还没摸到规律,重复性地复活,死亡,完全体验不到roguelike的自由度,没有好的攻略指导,甚至有时候连个选项都不敢选,技能都不敢乱点。没怎么接触过这类的玩家会很容易弃坑的。
你可以试想一下玩lol或者dota的时候只有一条命。((╯‵□′)╯︵┻━┻ 玩咩啊!)
不过干翻boss的一刻,看着一地物品还是很爽的。
总之就是在永久死亡的压力下,强迫你专注、思考,让难度更高,也让成功更令人喜悦,让你更有成就感。