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Rondo more than a player

回答了问题 发布于 2016-12-10 02:20:36

Roguelike 游戏的永久死亡机制有什么意义?

最强大的成就感来自赤手空拳击倒曾倒在他面前无数次的boss的一瞬间

RL的某一吸引人之处也来源于此。过boss第一遍总是运气使然,开出了强力的武器,配上凑巧的build和恰到好处的地图偶然的过了boss,但这个强力的档总会化为虚无。下一个站起来的勇士,并没有继承前人的装备一路横推,只继承了过去的经验,记住了boss的弱点,下次见到boss依旧小心翼翼,生怕被随手一击再次秒杀,就像没打过他一样。

待到真正骑在boss头上的为所欲为的那一天,会看到他的攻击便是破绽,ai蠢到令人发指,是坐在屏幕前的我看破了这段设计,而不是屏幕内的人物数值的提升。

这时候,boss就被你征服了

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