这个可以用反面论点去说明,先假设随机地牢类游戏可以不永久死亡,最先想到的就是可以SL。
我们拿一个游戏去讨论下去,假如以撒可以SL,我在第一关拿到了神器,存档,那么这个档就拥有了比其他相当游戏进度的没有存档机制的角色要强,起码自己比较满意,于是你在一定的关卡数内轻松自如,这时你面前有三条路,①再次获得神器,再存下档,又一次获得了一个比没有存档机制下相同进度的角色更强的进度;②神器实在太厉害,一路通关,连读档都不用了;③运气太差实力太差导致GG,读档回到优势较高的存档进度上,再次循环到上述的三条路抉择。三条路中最差的结果也是无功而返,毫无损失。
有存档机制,那么随机性只能给予你便利性,而同时减少的是随机性的乐趣和游玩寿命。
再者,制作者做roguelike的初衷就是要玩家尽可能慢的通关游戏,这漫长的过程能好好完全的感受全部的游戏内容,所以roguelike与SL是互不相容的。
我好像没离题吧,好吧,我是来胡说一通的,请多包涵