avatar_red 活在十年前的人 回答了问题 发布于 2022-02-01 09:33:13 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 如果不是纯解密游戏,请把谜题环节设置得不要太难,步骤不要太多 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 avatar_red 的更多回答 查看所有回答 你有什么一直想做成游戏的点子? 我想做一个act的特警救人质的游戏 战斗类似于猎天使魔女,然后题材是swat 武器都是电棍、豆袋枪、防爆盾、闪光弹、烟雾弹之类的玩意 致命武器攻击力高,但是杀人会掉评价 非致命性武器低攻击,但是高晕眩值,打晕就能用投技制服 在敌人攻击时正确闪避有好处的除了猎天使魔女外还有其他的游戏吗? 神奇101啊,魔女时间在里面是一个道具,装备这个道具闪避时就可以触发 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? emmmm要不这样,游戏屏幕上方弄个倒计时 倒计时结束后,并不会发生什么,但是屏幕周围会一下一下闪红光,并且有急促的bgm播放 该问题的其他回答 角宿二 回答 2022-01-12 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 对于这个问题,我个人的思考如下: 1、为什么要让“我”在游戏里解谜,可能是因为这个环节是一种阻碍方式,包括但不限于阻碍玩家拿到奖励、阻碍玩家通过该节点等。总之这里要先分清楚阻碍的程度,以及这么做的理由。 2、回想那些令我印象深刻或者揭开谜底时兴奋激动的谜题,他们有几个特点 ... BlackGlory 回答 2022-01-10 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 规则应该尽可能简单, 明显和完备, 设计者应该从逻辑层面上消除未定义行为. 一些并不高明的作者(尽管做出来的游戏可能被人吹捧得很高明)本身逻辑思维就不够缜密, 所以搞出来的谜题存在未定义行为, 这些行为很大程度上只能通过试验得出结果, 而不能纯粹通过推理得出, 因为推理出的结果可能 ... OwenTsai 回答 2022-01-10 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 先说有没有类似的感受,那百分百是有的。 从设计角度避免出现这种体验,我觉得应当对玩家进行由浅入深的教学。这不局限于是游戏谜题,也包含游戏中其他的机制。当玩家在游戏内积攒了足够的“知识”,哪怕你的游戏完全违背任何自然界物理准则,玩家也能够接受(More or less, I guess)。 ... GENTOVA 回答 2022-01-10 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 给提示,字面的意思,给提示。 在这类解谜游戏中(即click)不可能存在从头到尾对好电波的情况,所以硬提示是必要的,参考笼中窥梦,是一定时长后就能解锁阶段式的提示,最后一个阶段就直接是解答视频了。与其让玩家出去找视频不如一步到位。经典click中也有机械迷城这样打通一个小游戏 ...
avatar_red 的更多回答 查看所有回答 你有什么一直想做成游戏的点子? 我想做一个act的特警救人质的游戏 战斗类似于猎天使魔女,然后题材是swat 武器都是电棍、豆袋枪、防爆盾、闪光弹、烟雾弹之类的玩意 致命武器攻击力高,但是杀人会掉评价 非致命性武器低攻击,但是高晕眩值,打晕就能用投技制服 在敌人攻击时正确闪避有好处的除了猎天使魔女外还有其他的游戏吗? 神奇101啊,魔女时间在里面是一个道具,装备这个道具闪避时就可以触发 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? emmmm要不这样,游戏屏幕上方弄个倒计时 倒计时结束后,并不会发生什么,但是屏幕周围会一下一下闪红光,并且有急促的bgm播放 该问题的其他回答 角宿二 回答 2022-01-12 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 对于这个问题,我个人的思考如下: 1、为什么要让“我”在游戏里解谜,可能是因为这个环节是一种阻碍方式,包括但不限于阻碍玩家拿到奖励、阻碍玩家通过该节点等。总之这里要先分清楚阻碍的程度,以及这么做的理由。 2、回想那些令我印象深刻或者揭开谜底时兴奋激动的谜题,他们有几个特点 ... BlackGlory 回答 2022-01-10 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 规则应该尽可能简单, 明显和完备, 设计者应该从逻辑层面上消除未定义行为. 一些并不高明的作者(尽管做出来的游戏可能被人吹捧得很高明)本身逻辑思维就不够缜密, 所以搞出来的谜题存在未定义行为, 这些行为很大程度上只能通过试验得出结果, 而不能纯粹通过推理得出, 因为推理出的结果可能 ... OwenTsai 回答 2022-01-10 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 先说有没有类似的感受,那百分百是有的。 从设计角度避免出现这种体验,我觉得应当对玩家进行由浅入深的教学。这不局限于是游戏谜题,也包含游戏中其他的机制。当玩家在游戏内积攒了足够的“知识”,哪怕你的游戏完全违背任何自然界物理准则,玩家也能够接受(More or less, I guess)。 ... GENTOVA 回答 2022-01-10 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 给提示,字面的意思,给提示。 在这类解谜游戏中(即click)不可能存在从头到尾对好电波的情况,所以硬提示是必要的,参考笼中窥梦,是一定时长后就能解锁阶段式的提示,最后一个阶段就直接是解答视频了。与其让玩家出去找视频不如一步到位。经典click中也有机械迷城这样打通一个小游戏 ...