数值系统(核心)+叙事性(外表)

电子RPG(包括其分支JRPG)是桌面RPG的延申,通过叙事推动游戏进程,通过数值系统向玩家提出挑战。玩家在熟悉系统(包括提升角色数值、调整角色装备、精通角色技能等)的基础上完成挑战,并获得剧情作为奖励。

旷野之息不是RPG的原因在于,玩家在大多数时间内考虑的不是如何掌握数值系统,而是接下来将会面对何种游戏内容,因此属于(动作)冒险游戏。

有时RPG的核心会被概括为等级系统,但考虑到的确存在无角色等级的RPG(例如某几代最终幻想的水晶盘),因此称之为数值系统可能更为准确。