塞尔达系列一直以来都是动作游戏,在美国一直分类在action-adventure这个类型底下。要回答你的问题,必须做一些考古,追根溯源。现代的RPG根子在纸笔跑团,然而最近流行的“RPG”已经严重的和其他类型融合了,大家无论本体是什么类型,或多或少都有一些RPG的元素——被冠以RPG之名的动作游戏(只狼)、射击游戏(辐射4)、生存冒险游戏(美国末日)、动作冒险游戏(荒野之息)屡见不鲜。
要说RPG的基本要素,我认为有以数值为导向(而非玩家操作熟练度),属性/技能/升级系统、小队作战、装备/道具系统。再加一个“多种方式完成任务”,还有“玩家行动改变剧情走向”。
如果不是以技术的角度去回答,而是纯粹抠字眼的话,判断一个游戏是不是RPG你只要问自己这样一个问题就可以:在这个游戏里,你是否可以通过不同的数值搭配,以及你作为玩家有意的、主动的操作角色的方式,演绎出一段完全不同的故事,获得截然不同的体验?如果回答是肯定的,也就是说这个游戏允许你"扮演(role-play)“,那么他就是RPG,反之,他就是其它类型的游戏。看一看辐射2、极乐迪斯科,再看一看荒野之息,你会获得答案。
公无渡河 1年前
魂类游戏是含有RPG元素的,但是仅在死亡惩罚机制上类魂的只狼,优秀的战斗反馈和人机互动更应该看作一款ACT游戏。
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