广义的RPG即字面含义,扮演一个角色在某个虚拟世界中进行活动,这就是角色扮演游戏啦。
这也是最早的RPG——桌面角色扮演游戏——一名游戏管理员,几名玩家,通过语言和讨论进行的游戏形式。
由此我们可以知道,RPG最初的核心要素并非现今大家常说的剧情、成长、等级系统,这些属于由核心要素延伸出来的细分元素,真正的核心而是【扮演】。
在这个理念下,塞尔达是不是RPG?当然是了。
至于为什么任天堂要说塞尔达是AVG,其实主要是出于商业的考虑,(塞尔达系列老反复横跳了,80年代任天堂管它叫AVG,90年RPG市场好又叫RPG,后面又叫回来)不过这就是另一个话题。
而在桌面游戏没落,电子游戏百花齐放的后来,单纯的【扮演】实在太包容了,太多游戏都可以归在【扮演】里,厂商和媒体为了更好的区分,从广义的RPG提炼了一些元素出来,形成了现在的狭义的RPG游戏定义,也就是上面说的:一段完整的剧情,可以用来扮演的角色,和人物的成长(包括数值化的等级,也包括旷野之息这种生命和精力的成长)
对,没错,我就是要说塞尔达是rpg!!!