看你对RPG这个概念 是倾向于“ 名词定义”还是“溯源定义”
实际上纠结于游戏分类是没有必要的。
最简单的原因是,游戏是做来玩的,不是做来归类的。 以前的游戏分类,泾渭分明是因为硬件与机能限制,玩法必须集中于某一方面,所以才有不同的分类。
以传统概念中的RPG来说,其特征基本为下:
1,以非高速即时决策 为游戏的交互手段。此条区别于动作与射击游戏。
2,以故事流程,线性架构,或多线型架构为主要方式,而不是纯粹开放加构,此条区别于模拟经营 sLG
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2020-09-04 14:19:25
看你对RPG这个概念 是倾向于“ 名词定义”还是“溯源定义”
实际上纠结于游戏分类是没有必要的。
最简单的原因是,游戏是做来玩的,不是做来归类的。 以前的游戏分类,泾渭分明是因为硬件与机能限制,玩法必须集中于某一方面,所以才有不同的分类。
以传统概念中的RPG来说,其特征基本为下:
1,以非高速即时决策 为游戏的交互手段。此条区别于动作与射击游戏。
2,以故事流程,线性架构,或多线型架构为主要方式,而不是纯粹开放加构,此条区别于模拟经营 sLG
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