如何评价游戏制作人成为up主这一现象?

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  • 20

    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    三页制仗萌新音之幻风 等 20人赞同

    一个头部up给你做个视频收你三四十万

    一个腰部up收你五六万

    你作为一个穷了吧唧的独立制作人,连是否要外包一个两千块的cg图都要纠结半天,还不如自己出道呢

    发布于 2020-07-03 11:10:49 2 条评论


  • 14

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    chronoah太昊卡卡 等 14人赞同

    我看见过的有作品的游戏制作人好像就三个做up的,一个“六边形战士”还有一个“美少女制作人”还有一个盗素材的

    第三位太恶心了不说了,前两位给人的感觉就是与其说是制作人不如说是偶像,他不是来卖游戏的,他是来吸粉丝的,写个正经ui能看剧情写不出来吹nb一套一套的,整个json串之类的简易数据存储方式都能说成一门新语言,也不怕牛逼吹大了大洋彼岸给你派几个暗杀兵过来

    制作人当up和其他宣发手段比起来有什么优势呢?首先可以便利的培养粉丝,会有人喊你“大佬”,毕竟游戏制作人平时可没那么多见,这帮粉丝不一定玩你的游戏,但是只要你的游戏定价够低他们还是可以支持你一下的,其次可以方便的跟粉丝分享创作过程中的艰辛(卖惨)

    可能是我人面太窄对这个宣发方式的评价有失公正但是我确实不看好这种宣发

    发布于 2020-07-05 00:12:44 2 条评论


  • 8

    EstheimQwu现已加入肯德基豪华午餐

    绯红的青蛙AnP秋色枫 等 8人赞同

    我记得很早就是这样的吧。

    举个栗子,高瞰老师2008年在Youtube连载开发日志和宣传片了,所以也算不上近期的事情吧。

    1d77d5bf88b956209f090d6f74d425f2.jpg

    不过我好像跑题了,如果问为什么这样做,可能这一种比较有性价比的独立游戏宣发方式吧。(特别是对于个人开发者)

    更新于 2020-07-03 11:23:10 0 条评论


  • 7

    紫駿牌库顶端就是命运

    琪露诺来自过去的银弹鸡烩蚊 等 7人赞同

    简单地列一下优劣点,相信大家会有自己的评判。


    +节约宣发的成本,包括时间成本、沟通成本等

    +建立直接收集反馈的渠道,能拿到一手数据辅助研发

    +主流宣发走发行商的模式下,自己干会成为一个卖点

    -需要项目成员乃至研发投入大量时间成本,挤占研发进度

    -舆论反馈缺乏缓冲,对视频制作要求高

    -除非视频制作方面有专人负责,媒体形象的专业性会受损


    这些正反面都是同一个因素的不同角度。可以说你想省事的同时,必然会在另一个地方付出更多

    发布于 2020-07-05 20:16:01 0 条评论


  • 7

    太昊梦在游戏

    琪露诺persona02逆转 等 7人赞同

    视频作为开发日志的一种形式是可以和合理的,但是变成以频繁更新视频为主的UP主就不对劲了吧。真的还有时间好好做游戏吗?

    发布于 2020-07-03 15:02:01 1 条评论


  • 2

    灵魂画师PV重点中专在读;想做游戏;找不到工作

    KeanuReeV无有时代 赞同

    偶像让观众以为游戏是这样的 ↓1351fad0ee06d8b7486a6e8b4183f9d4.jpg实际上的游戏是这样的↑

    发布于 2020-07-06 02:27:42 0 条评论


  • 1

    沙露《侠道游歌》锐意制作中!

    无有时代 赞同

    人的精力是有限的 

    宣发上下功夫做的好了 在其他地方就会变得薄弱

    发布于 2020-07-08 19:55:22 0 条评论


  • 1

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    无有时代 赞同

    题主您是说****么?

    对于对她知根知底的我来说,嗯,算了吧


    对于其他同样行为的

    我觉得开发者自己为了宣传或者其他以自己作品为中心的目的出道,没啥问题,比如其实不算出道的剑魄的制作人离忧先生,开发过程基本都在直播,网友除了围观还能起到监督自己的作用?毕竟摸鱼有那么多人看着呢。而且这也是能跟制作者最直接对话的方式,比起社交媒体留言来得更快

    至于宣传目的那就更没问题了,都是要吃饭的,就算不吃饭也希望自己游戏被更多人看到吧,那不冲突呀


    但某人那样带私心而不是为游戏好来出道,出道了也不想办法尽可能地改善游戏,我求求了,别来祸害圈子了

    更新于 2020-07-11 11:55:50 0 条评论


  • 1

    罐子盐将进酒 杯莫停 再来一盅行不行

    无有时代 赞同

    宣传手段,你想想小岛,天天推特不断,一点和自己游戏相关的东西都没有

    发布于 2020-07-05 15:05:06 0 条评论


  • 1

    紫数暗黑天鹅实验室游戏制作人

    无有时代 赞同

    我就是这样的独立开发者兼UP主。

    好处:(1)宣传省钱。

    (2)更快收集玩家意见。

    坏处:费时,做一个1小时视频要费的时间远不止1小时。

    发布于 2020-07-05 09:50:00 0 条评论


  • 1

    三页sanye

    无有时代 赞同

    宣发的一种手段吧。成为up主的制作人基本全是独立游戏开发者,人数很少。产品需要宣发,不宣发谁知道你的游戏。成为up主也是一种手段吧。缺点就是要画一部分精力来制作视频,这个肯定会延长开发时间。但是好处也有,可以收获一些铁杆粉丝。up主是越做越大的,具有连贯性。游戏产品则不同,连贯性不强,除了续作。收获一部分铁杆粉丝,可以为自己后面作品有起到一个宣发上的铺垫作用。

    发布于 2020-07-03 11:34:26 0 条评论


  • 0

    远野四季绝对中立

    商业游戏开发团队的制作人反而应该多学习这个套路,好处远大约坏处,只不过人家不稀罕那些好处,蚊子腿而已。


    至于独立游戏制作人,省钱的宣发可以理解,至于跟玩家的互动可以少一些。

    发布于 2020-07-03 15:38:39 0 条评论

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