远在天国的JJ A岛steam组 混沌邪恶 回答了问题 发布于 2020-07-03 11:10:49 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 一个头部up给你做个视频收你三四十万一个腰部up收你五六万你作为一个穷了吧唧的独立制作人,连是否要外包一个两千块的cg图都要纠结半天,还不如自己出道呢 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 2 夜神不说话 1年前 三四十万说少了,最新的刊子里,头部报价在50万左右,个别能到七八十万。 发布 无 1年前 切中要害 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 远在天国的JJ 的更多回答 查看所有回答 找一款类似terraria和starbound的游戏? Regions Of Ruin 现在还有人玩塔防游戏吗,有没有推荐的? https://store.steampowered.com/app/604510/Empires_in_Ruins/ 废墟帝国,融合了模拟经营和塔防,剧情对话超级牛逼,美术风格我个人很爱 为什么到了2020年牛关还没有删除"玩过的游戏"的功能? 已经发生的事情是不能被改变的 该问题的其他回答 Saaya 回答 2020-07-11 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 题主您是说****么? 对于对她知根知底的我来说,嗯,算了吧 对于其他同样行为的 我觉得开发者自己为了宣传或者其他以自己作品为中心的目的出道,没啥问题,比如其实不算出道的剑魄的制作人离忧先生,开发过程基本都在直播,网友除了围观还能起到监督自己的作用?毕竟摸鱼有那么多人看着 ... 沙露 回答 2020-07-08 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 人的精力是有限的 宣发上下功夫做的好了 在其他地方就会变得薄弱 摸鱼佬 回答 2020-07-06 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 偶像让观众以为游戏是这样的 ↓实际上的游戏是这样的↑ 紫駿 回答 2020-07-05 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 简单地列一下优劣点,相信大家会有自己的评判。 +节约宣发的成本,包括时间成本、沟通成本等 +建立直接收集反馈的渠道,能拿到一手数据辅助研发 +主流宣发走发行商的模式下,自己干会成为一个卖点 -需要项目成员乃至研发投入大量时间成本,挤占研发进度 -舆论反馈缺乏缓冲,对视频制作要 ... 罐子盐 回答 2020-07-05 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 宣传手段,你想想小岛,天天推特不断,一点和自己游戏相关的东西都没有 紫数 回答 2020-07-05 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 我就是这样的独立开发者兼UP主。 好处:(1)宣传省钱。 (2)更快收集玩家意见。 坏处:费时,做一个1小时视频要费的时间远不止1小时。 紫色有角爱暴走 回答 2020-07-05 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 我看见过的有作品的游戏制作人好像就三个做up的,一个“六边形战士”还有一个“美少女制作人”还有一个盗素材的 第三位太恶心了不说了,前两位给人的感觉就是与其说是制作人不如说是偶像,他不是来卖游戏的,他是来吸粉丝的,写个正经ui能看剧情写不出来吹nb一套一套的,整个json串之类的简 ... 远野四季 回答 2020-07-03 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 商业游戏开发团队的制作人反而应该多学习这个套路,好处远大约坏处,只不过人家不稀罕那些好处,蚊子腿而已。 至于独立游戏制作人,省钱的宣发可以理解,至于跟玩家的互动可以少一些。 太昊 回答 2020-07-03 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 视频作为开发日志的一种形式是可以和合理的,但是变成以频繁更新视频为主的UP主就不对劲了吧。真的还有时间好好做游戏吗? 三页 回答 2020-07-03 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 宣发的一种手段吧。成为up主的制作人基本全是独立游戏开发者,人数很少。产品需要宣发,不宣发谁知道你的游戏。成为up主也是一种手段吧。缺点就是要画一部分精力来制作视频,这个肯定会延长开发时间。但是好处也有,可以收获一些铁杆粉丝。up主是越做越大的,具有连贯性。游戏产品则不同 ...
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夜神不说话 1年前
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无 1年前
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