紫数 暗黑天鹅实验室游戏制作人 回答了问题 发布于 2020-07-05 09:50:00 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 我就是这样的独立开发者兼UP主。好处:(1)宣传省钱。(2)更快收集玩家意见。坏处:费时,做一个1小时视频要费的时间远不止1小时。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 紫数 的更多回答 查看所有回答 原神射箭后传送依然可见,这算不算是游戏界的创举? 传送只是更改下主角位置坐标而已……保留射出的箭完全没有任何技术含量。 P.S.不过很佩服策划或制作人的胆识,传送的时候故意不清空数据,把一个在其它项目里可能被认为是BUG的东西变成了彩蛋。 B站上有个视频利用了这个特性做出一些有趣的事。 https://www.bilibili.com/video/BV1Eh41197 ... 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 这个现象在奶牛关不成立。奶牛关各种对独立小制作(特别是国产)使劲挑刺差评。 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 由此可见,解谜类游戏可以分为两个基本大方向:演绎和试错。 演绎类解谜:一切规则透明。只要推理计算能力足够强,理论上可以预测到之后每一步。代表游戏有数独、经典推箱子等等。 试错类谜题:规则需要通过交互反馈才能得知。乐趣往往在于发现规则本身。代表游戏为所有point & clic ... 该问题的其他回答 Saaya 回答 2020-07-11 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 题主您是说****么? 对于对她知根知底的我来说,嗯,算了吧 对于其他同样行为的 我觉得开发者自己为了宣传或者其他以自己作品为中心的目的出道,没啥问题,比如其实不算出道的剑魄的制作人离忧先生,开发过程基本都在直播,网友除了围观还能起到监督自己的作用?毕竟摸鱼有那么多人看着 ... 沙露 回答 2020-07-08 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 人的精力是有限的 宣发上下功夫做的好了 在其他地方就会变得薄弱 摸鱼佬 回答 2020-07-06 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 偶像让观众以为游戏是这样的 ↓实际上的游戏是这样的↑ 紫駿 回答 2020-07-05 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 简单地列一下优劣点,相信大家会有自己的评判。 +节约宣发的成本,包括时间成本、沟通成本等 +建立直接收集反馈的渠道,能拿到一手数据辅助研发 +主流宣发走发行商的模式下,自己干会成为一个卖点 -需要项目成员乃至研发投入大量时间成本,挤占研发进度 -舆论反馈缺乏缓冲,对视频制作要 ... 罐子盐 回答 2020-07-05 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 宣传手段,你想想小岛,天天推特不断,一点和自己游戏相关的东西都没有 紫色有角爱暴走 回答 2020-07-05 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 我看见过的有作品的游戏制作人好像就三个做up的,一个“六边形战士”还有一个“美少女制作人”还有一个盗素材的 第三位太恶心了不说了,前两位给人的感觉就是与其说是制作人不如说是偶像,他不是来卖游戏的,他是来吸粉丝的,写个正经ui能看剧情写不出来吹nb一套一套的,整个json串之类的简 ... 远野四季 回答 2020-07-03 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 商业游戏开发团队的制作人反而应该多学习这个套路,好处远大约坏处,只不过人家不稀罕那些好处,蚊子腿而已。 至于独立游戏制作人,省钱的宣发可以理解,至于跟玩家的互动可以少一些。 太昊 回答 2020-07-03 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 视频作为开发日志的一种形式是可以和合理的,但是变成以频繁更新视频为主的UP主就不对劲了吧。真的还有时间好好做游戏吗? 三页 回答 2020-07-03 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 宣发的一种手段吧。成为up主的制作人基本全是独立游戏开发者,人数很少。产品需要宣发,不宣发谁知道你的游戏。成为up主也是一种手段吧。缺点就是要画一部分精力来制作视频,这个肯定会延长开发时间。但是好处也有,可以收获一些铁杆粉丝。up主是越做越大的,具有连贯性。游戏产品则不同 ...
紫数 的更多回答 查看所有回答 原神射箭后传送依然可见,这算不算是游戏界的创举? 传送只是更改下主角位置坐标而已……保留射出的箭完全没有任何技术含量。 P.S.不过很佩服策划或制作人的胆识,传送的时候故意不清空数据,把一个在其它项目里可能被认为是BUG的东西变成了彩蛋。 B站上有个视频利用了这个特性做出一些有趣的事。 https://www.bilibili.com/video/BV1Eh41197 ... 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 这个现象在奶牛关不成立。奶牛关各种对独立小制作(特别是国产)使劲挑刺差评。 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 由此可见,解谜类游戏可以分为两个基本大方向:演绎和试错。 演绎类解谜:一切规则透明。只要推理计算能力足够强,理论上可以预测到之后每一步。代表游戏有数独、经典推箱子等等。 试错类谜题:规则需要通过交互反馈才能得知。乐趣往往在于发现规则本身。代表游戏为所有point & clic ... 该问题的其他回答 Saaya 回答 2020-07-11 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 题主您是说****么? 对于对她知根知底的我来说,嗯,算了吧 对于其他同样行为的 我觉得开发者自己为了宣传或者其他以自己作品为中心的目的出道,没啥问题,比如其实不算出道的剑魄的制作人离忧先生,开发过程基本都在直播,网友除了围观还能起到监督自己的作用?毕竟摸鱼有那么多人看着 ... 沙露 回答 2020-07-08 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 人的精力是有限的 宣发上下功夫做的好了 在其他地方就会变得薄弱 摸鱼佬 回答 2020-07-06 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 偶像让观众以为游戏是这样的 ↓实际上的游戏是这样的↑ 紫駿 回答 2020-07-05 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 简单地列一下优劣点,相信大家会有自己的评判。 +节约宣发的成本,包括时间成本、沟通成本等 +建立直接收集反馈的渠道,能拿到一手数据辅助研发 +主流宣发走发行商的模式下,自己干会成为一个卖点 -需要项目成员乃至研发投入大量时间成本,挤占研发进度 -舆论反馈缺乏缓冲,对视频制作要 ... 罐子盐 回答 2020-07-05 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 宣传手段,你想想小岛,天天推特不断,一点和自己游戏相关的东西都没有 紫色有角爱暴走 回答 2020-07-05 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 我看见过的有作品的游戏制作人好像就三个做up的,一个“六边形战士”还有一个“美少女制作人”还有一个盗素材的 第三位太恶心了不说了,前两位给人的感觉就是与其说是制作人不如说是偶像,他不是来卖游戏的,他是来吸粉丝的,写个正经ui能看剧情写不出来吹nb一套一套的,整个json串之类的简 ... 远野四季 回答 2020-07-03 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 商业游戏开发团队的制作人反而应该多学习这个套路,好处远大约坏处,只不过人家不稀罕那些好处,蚊子腿而已。 至于独立游戏制作人,省钱的宣发可以理解,至于跟玩家的互动可以少一些。 太昊 回答 2020-07-03 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 视频作为开发日志的一种形式是可以和合理的,但是变成以频繁更新视频为主的UP主就不对劲了吧。真的还有时间好好做游戏吗? 三页 回答 2020-07-03 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 宣发的一种手段吧。成为up主的制作人基本全是独立游戏开发者,人数很少。产品需要宣发,不宣发谁知道你的游戏。成为up主也是一种手段吧。缺点就是要画一部分精力来制作视频,这个肯定会延长开发时间。但是好处也有,可以收获一些铁杆粉丝。up主是越做越大的,具有连贯性。游戏产品则不同 ...