AVG,这个游戏类型经常因为ADV或者TAVG而被误认为是Galgame或者“文字冒险”那种弹窗小说,包括这个问题被“galgame”收藏夹收录,哈哈,有点幽默,正好以一个典型案例。
但实际上,ADV就是Adventure Game的意思,冒险游戏,80年代就诞生的游戏四大类型(其他的分别是:ACT,RPG,SLG)。最重要的核心理念在于,AVG要给玩家带来一次冒险。所以四大类里面AVG才是最重视“叙事”和“流程体验”的,而不是所谓RPG,RPG的故事需求反而没那么强,它重点在玩家对自己的小人的可定制化体验,也就是系统树的裁剪。现在很多人说RPG很看重故事剧情,那完全是因为00年代后,游戏制作的内容量提高,制作团队在RPG中加入了AVG的一些设计,AVG进行RPG化了。
跑题了,简短介绍完AVG的一些特性,我们看看问题:
如何让AVG游戏具有较高的重玩价值?
那这个结合一下“叙事”&“流程体验”看看,那要怎么提高呢?把线性流程变成非线性流程不就行了吗?多线叙事,非线性流程,这些就是可以提高重玩价值的设计方向。
谈论到非线性流程,首先就推荐你看看《超级银河战士》,MVL就是很注重非线性探索的游戏类型,然后就是看看各大90年代的指向点击冒险他们怎么处理这个多线叙事的。
AVG想提升重玩价值,就这样两个大思路,其实你也可以加一点随机性进去