AVG短期内的重玩价值,依靠内容深度。
因为AVG本身就是倾向消耗新内容的游戏类型,当内容被消耗完毕,重新开始游戏意味着乐趣大减。
只有一种情况,短期内游戏仍旧是有重玩价值的,那就是玩家未能理解游戏。
这就像读难懂的书,尽管玩家消耗了所有内容,却不能够理解它。
于是只好一遍一遍地玩,期待每次都能发现新的东西。
这就是深度带来的重玩价值,本质上是内容精彩程度的一部分。
另外, “多周目” 的系统设计亦是鼓励重玩的方法,本质是分批次放出新内容。
例如尼尔:机械纪元,例如galgame的各种攻略路线
但是多周目算不算真正的重玩,还是有待商榷,毕竟目标是体验新内容。
AVG的长期重玩价值在于内容精彩程度。
人的记忆是会随着时间的推移而模糊的。
好的AVG作品会令人多年以后还想再玩一遍,因为那时玩家只记得 “这个AVG很好玩” ,而忘记AVG的内容本身了。
相应的,平庸的AVG会给玩家留下“这游戏也就这样”的印象,与其重玩还不如试试新的作品。
如何让AVG游戏具有较高的重玩价值?
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