如何让AVG游戏具有较高的重玩价值?

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    世俗骑士只是个玩家

    AVG短期内的重玩价值,依靠内容深度。

    因为AVG本身就是倾向消耗新内容的游戏类型,当内容被消耗完毕,重新开始游戏意味着乐趣大减。

    只有一种情况,短期内游戏仍旧是有重玩价值的,那就是玩家未能理解游戏。

    这就像读难懂的书,尽管玩家消耗了所有内容,却不能够理解它。

    于是只好一遍一遍地玩,期待每次都能发现新的东西。

    这就是深度带来的重玩价值,本质上是内容精彩程度的一部分。

    另外, “多周目” 的系统设计亦是鼓励重玩的方法,本质是分批次放出新内容。

    例如尼尔:机械纪元,例如galgame的各种攻略路线

    但是多周目算不算真正的重玩,还是有待商榷,毕竟目标是体验新内容。




    AVG的长期重玩价值在于内容精彩程度

    人的记忆是会随着时间的推移而模糊的。

    好的AVG作品会令人多年以后还想再玩一遍,因为那时玩家只记得 “这个AVG很好玩” ,而忘记AVG的内容本身了。

    相应的,平庸的AVG会给玩家留下“这游戏也就这样”的印象,与其重玩还不如试试新的作品。

    更新于 2020-06-05 09:20:50 4 条评论


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    关若文文化体验师

    有一个足够精彩的故事足矣。

    发布于 2020-06-03 22:54:11 0 条评论


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    壹只乌鸦寻找第九艺术

    AVG,这个游戏类型经常因为ADV或者TAVG而被误认为是Galgame或者“文字冒险”那种弹窗小说,包括这个问题被“galgame”收藏夹收录,哈哈,有点幽默,正好以一个典型案例。

    但实际上,ADV就是Adventure Game的意思,冒险游戏,80年代就诞生的游戏四大类型(其他的分别是:ACT,RPG,SLG)。最重要的核心理念在于,AVG要给玩家带来一次冒险。所以四大类里面AVG才是最重视“叙事”和“流程体验”的,而不是所谓RPG,RPG的故事需求反而没那么强,它重点在玩家对自己的小人的可定制化体验,也就是系统树的裁剪。现在很多人说RPG很看重故事剧情,那完全是因为00年代后,游戏制作的内容量提高,制作团队在RPG中加入了AVG的一些设计,AVG进行RPG化了。

    跑题了,简短介绍完AVG的一些特性,我们看看问题:

    如何让AVG游戏具有较高的重玩价值?

    那这个结合一下“叙事”&“流程体验”看看,那要怎么提高呢?把线性流程变成非线性流程不就行了吗?多线叙事,非线性流程,这些就是可以提高重玩价值的设计方向。

    谈论到非线性流程,首先就推荐你看看《超级银河战士》,MVL就是很注重非线性探索的游戏类型,然后就是看看各大90年代的指向点击冒险他们怎么处理这个多线叙事的。

    AVG想提升重玩价值,就这样两个大思路,其实你也可以加一点随机性进去

    发布于 2024-03-18 22:07:20 0 条评论 禁止转载


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    狂三她老公一个莫名其妙不可言不及意的非智障人士

    嗯嗯,我想了一下,前两天我又又又又又又把《教父》看了一遍。

    发布于 2020-07-13 17:40:30 0 条评论

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