狂三她老公 一个莫名其妙不可言不及意的非智障人士 回答了问题 发布于 2020-07-13 17:40:30 如何让AVG游戏具有较高的重玩价值? 嗯嗯,我想了一下,前两天我又又又又又又把《教父》看了一遍。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 狂三她老公 的更多回答 查看所有回答 在不大改的前提下对于纸人重复度过高的关卡场景设计各位有什么个人改进看法? 我只能稍微讲一下自己的感想,不能说是改进的方法吧。 题外话,我认为恐怖游戏的氛围营造相当关键,它不仅仅应该是场景,还有音效,背景故事等等很多内容。 拿现在自己家的房间来说,每个房间的辨识度是从哪里来的,我们可以一眼认出这个房间是用来做什么的。房 ... 该问题的其他回答 壹只乌鸦 回答 2024-03-18 如何让AVG游戏具有较高的重玩价值? AVG,这个游戏类型经常因为ADV或者TAVG而被误认为是Galgame或者“文字冒险”那种弹窗小说,包括这个问题被“galgame”收藏夹收录,哈哈,有点幽默,正好以一个典型案例。 但实际上,ADV就是Adventure Game的意思,冒险游戏,80年代就诞生的游戏四大类型(其他的分别是:ACT,RPG,SLG)。最 ... 世俗骑士 回答 2020-06-05 如何让AVG游戏具有较高的重玩价值? AVG短期内的重玩价值,依靠内容深度。 因为AVG本身就是倾向消耗新内容的游戏类型,当内容被消耗完毕,重新开始游戏意味着乐趣大减。 只有一种情况,短期内游戏仍旧是有重玩价值的,那就是玩家未能理解游戏。 这就像读难懂的书,尽管玩家消耗了所有内容,却不能够理解它。 于是只好一遍一 ... 关若文 回答 2020-06-03 如何让AVG游戏具有较高的重玩价值? 有一个足够精彩的故事足矣。
狂三她老公 的更多回答 查看所有回答 在不大改的前提下对于纸人重复度过高的关卡场景设计各位有什么个人改进看法? 我只能稍微讲一下自己的感想,不能说是改进的方法吧。 题外话,我认为恐怖游戏的氛围营造相当关键,它不仅仅应该是场景,还有音效,背景故事等等很多内容。 拿现在自己家的房间来说,每个房间的辨识度是从哪里来的,我们可以一眼认出这个房间是用来做什么的。房 ... 该问题的其他回答 壹只乌鸦 回答 2024-03-18 如何让AVG游戏具有较高的重玩价值? AVG,这个游戏类型经常因为ADV或者TAVG而被误认为是Galgame或者“文字冒险”那种弹窗小说,包括这个问题被“galgame”收藏夹收录,哈哈,有点幽默,正好以一个典型案例。 但实际上,ADV就是Adventure Game的意思,冒险游戏,80年代就诞生的游戏四大类型(其他的分别是:ACT,RPG,SLG)。最 ... 世俗骑士 回答 2020-06-05 如何让AVG游戏具有较高的重玩价值? AVG短期内的重玩价值,依靠内容深度。 因为AVG本身就是倾向消耗新内容的游戏类型,当内容被消耗完毕,重新开始游戏意味着乐趣大减。 只有一种情况,短期内游戏仍旧是有重玩价值的,那就是玩家未能理解游戏。 这就像读难懂的书,尽管玩家消耗了所有内容,却不能够理解它。 于是只好一遍一 ... 关若文 回答 2020-06-03 如何让AVG游戏具有较高的重玩价值? 有一个足够精彩的故事足矣。