其实galgame很早就出现了各种形式的玩法了。
早期的AVG要么是一本道要么是按游戏选项进入支线结局。DOS时代,有些厂家就在鼠标指针上下功夫,你可以点点妹子的嘴巴进行对话,也可以点点胸部或裙底之类的地方触发剧情=0=!DOS游戏玩的不多,《ES方程式》算一款。
后来又诞生了“拼图式剧情”的设定,将游戏选项和剧情结合到一起,我的印象里《痕》和《月阳炎》都是这样的设定,现在这种设定已经烂大街了。进入游戏后,玩家开始只能完成的普通的结局,再次进入游戏后,会多出游戏选项,玩家可以达成更多的结局并且逐渐了解游戏主线。比如《痕》的故事里,四个女主角和配角的路线,正好是五块碎片,拼合在一起就是完整的故事主线。
以上两种只是一些独特的构思,后来的A.D.M.S.系统,也就是《この世の果てで恋を唄う少yu-no》的系统,才是突破式的发展。A.D.M.S.系统将玩家的游戏进程用地图的方式表现了出来,玩家可以清楚地知道自己进行到哪里,经过了几个分歧点。在当时来说,这绝对是突破式的想法。(下面就开始介绍一些系统独特的游戏,比较多可能会持续补充)
先说说《北へ》,原画是大枪苇人负责的。游戏引入了C.B.S.(Communication Break System)系统,在女主角说话的时候,你可以“插嘴”(或者说吐槽)。但玩家的吐槽会影响游戏进程!对于游戏的互动做的不错,但是没有攻略的人会很痛苦!
blackcyc的《mindeadblood》,我超喜欢这款游戏,剧情、系统、自由度以及原画都很棒。刚刚我有提到自由度对吧?AVG如何体现自由度呢?且听我慢慢道来。故事的男主角是一个失忆的吸血鬼,被两个吸血鬼萝莉麻由和麻奈唤醒。他并没有急着寻找过去的记忆,而是想爽快地生活。
故事开始后,玩家可以将男主角、麻由和麻奈姐妹的图标放到地图上的各个位置。根据放置的位置不同,可能触发各种不同的剧情。男主角可以选择慢慢占领一个地区,就是找一个地区的人吸血,
触发多次吸血剧情后,男主角就占领了一个地方。但这样会引来吸血鬼猎人的攻击,接下来你就要小心翼翼的选择目标。根据选择的不同男主角可能会成为称霸一方的吸血鬼霸主、成为吸血鬼猎人、被自己的吸血鬼手下干掉(这样也行!)、恢复记忆与昔日的恋人重逢。结局非常多,游戏的FD还补充了不少结局。游戏的猎奇度非常高,小朋友不要轻易尝试。
<蝇声之王>进入游戏后,右下角有两个骰子和一个蓝球,右上方有7个红色标记。蓝球的操作,在数字上使用鼠标滚轮调整数字,3位数字表示第XXX节,选完点击鼠标左键,跳至该节,此游戏需要自行寻找路线...而这个随意跳跃请视为随机遇敌。两个骰子,是在你遇到事件选择分支的时候用的,有时候会有分支选项“大于5选择XXX节;小于5选择XXX节(不同)”。这个时侯就是用骰子做辅助判断,当然也可以凭直觉选择,不靠骰子。右上的红色标记。是用于标记特殊节的...因为,除了存档以外,可能你会遇到因为缺乏某个物品无法进入的节次。这个时侯你就可以把这个节标记到右上(因为未必能记住),当你找到关键物品的时候就可以点击该节次再次进入触发事件了。
《chaos;head》,这个比较有名就不细说了,游戏进行过程中可以触发妄想系统。游戏里出现妄想选项时点左上的绿点或右上的红点,就可以触发男主角的妄想啦。触发妄想会影响游戏CG的回收和剧情。
接下来就要谈游戏演出了,这里涉及游戏引擎。
Littlewitch的FFD引擎在早期非常出名,代表作品有《Quatett!》和《白詰草話》。nitro+也曾经用FFD引擎尝试了一下,做了一个《天使的双枪》。该引擎的好处就是演出强大,玩AVG就跟看漫画一样有没有啊!效果如下:
白詰草話
天使的双枪
《臭作》,大部分人可能都认为是一款**游戏,但实际不是这样的。故事主要有三方参与,一方是电脑前的,一方是电脑中的臭作。攻略七个女主角全部成功后后有可能进入里世界,以下剧透:进入里世界不但要除高部绘里(真女主角)之外女主角全部攻略成功,还得**的数量“达标”才行。如果数量不达标,在臭作对绘里动用暴力时会被绘理用电话砸死,进入BE。如果**的数量“达标”,臭作的行为会引起电脑前的“你”的强烈愤怒,一直在电脑前随便臭作“表演”的“你”会首次产生要控制臭作的行为甚至是用电话砸死臭作的想法。这时,原本要用电话砸臭作的绘理会敏锐得洞察到臭作背后的“你”的存在,在“你”和臭作一阵对话后,臭作说“如果我们换一下,你会发现结果是一样的。”
时光倒留到两天前游戏开始的时间,这一次原本在电脑前的“你”和臭作互换,“你”进入游戏当宿舍管理员,臭作坐在电脑前。和之前的表世界不同的是,臭作不会像“你”之前只是坐在电脑前观看,他会挥动鼠标,想尽力控制你的行动,而“你”在游戏中会尽力的抗拒臭作那些邪恶的行为,还有在表世界中,唯一没有被臭作攻略成功过的绘里会将一直陪伴着“你”一起来阻止臭作XE的计划,在里世界中只有“你”、臭作、绘理有着表世界的全部记忆。
里世界中“你”和臭作一直在争夺身体的控制权,绘里看出了“你”的忍耐和努力,并逐渐喜欢上了“你”,但绘里知道“你”将在两天后将会离开这个世界,返回到电脑前的世界,她也抑制了自己的感情。
当时间到达最后一刻,一直隐藏着自己心情的绘理终于想要说出自己的心意(“我之所以留在这里,不只是想帮助你,而是……”),就当她要说出前,面对七个女孩子的计划在绘理的干预下全部落空,“你”几乎再也无法阻挡暴怒的臭作对绘里施暴,当臭作几乎完全支配的身体开始伸出手向绘理的胸袭去之际,“你”用了最后的力量让手停了下来,绘理出人意料的流着泪用右手抓住你袭向她胸的手并按在自己的胸上,并说完了那句之前没说完的话“我喜欢你……”,坐在电脑前的臭作立刻如沙散似的消失。终于时间到了,“你”不得离开了绘里所在的世界,当绘理说想最后一次感受“你”的温暖、含泪把右手放在屏慕上时, “你”被深深感动,把手伸到了屏慕上,感受着她的最后的温暖,听完了她最后的几句话……
楼下有人问为什么没人提《你和她和她的恋爱。》,这也的确是个典型啦=0=。以下的话只针对《你和她和她的恋爱。》这款游戏。臭作比这玩意早了10年,表达出的理念却毫不逊色。下仓(《你和她和她的恋爱。》的剧本兼企划)只不过把前人的东西都抄了一遍,这种东西真的不值得一提。连给前人(《河原崎家的一族2》、《yu-no》等作品)提鞋的资格也没有。
像 Galgame 这样玩法单一的游戏类型有什么可以创新的余地吗?
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