玩法也不会很单一毕竟还有业界最dalao——Alice Soft啊。
怎么说呢,可能是题主接触的类型不足够多,而GAL受众又被其中的游戏分的非常散(因为游戏太多,类型太多),再加上黄油这种根本不能再国内发售,所以受众本身获取的渠道也非常少,宣传的渠道基本上是口耳相传。这也就直接影响了一些GAL在国内没人玩,也没人汉化,大家就不是很知道这些游戏。
另一方面,国外的开发环境很差,竞争又太过激烈,导致了整个业界专注于量产,顾及不上创新开发,就连剧本家都留不住,何谈考量创新玩法呢?倒是黄油画师,一年画的比一年漂亮,比如西又葵,葵妈这两年因为色指定原因重获新生好吧,不过也有不上进的,比如樋上至……(笑)(不过为啥黄油全是少女画师呢?)
其实创新可以走的很远,比如说欧美GAL,就出现了哈尼炮这种优秀游戏。
按照蒋公公的说法,他都愿意给这黄油写十万字的论文,以证多好玩。
加上题主自己知道的——通过游戏设计,删档(这事儿还被360安全卫士拦截了),然后重新开始游戏,这种虐玩家的设计,其实也是一种游戏体验的创新,不错,但是不是适合每个游戏。
我觉得,更重要的是,写出优秀的案子,剧本,构思良好的角色设计,首先先把最基础的东西做好。(这部分是现在大多数GAL作品欠缺的,我在很多地方做过阐述。)
然后画师尽量有良好的功底,去做这种事儿,没有好底子怎么行,多配合企划,找出合适的画风,去做。还有画师切记保护好自己身体,小心被掏空。(画师这些年已经细节越来越多,绘画越来越干净漂亮,真的是没得黑,不像剧本跑的人太多了,找不到好剧本。)
程序设计我不是很懂,不过参考近月、视觉小说参考魔法使之夜都很不错(引擎也好UI设计也好个人不懂,勿喷。)设计比较方便的功能,设计养眼的界面,这种创新可以很小,但是可以很有细节感,让整个游戏体验变得更好,当然,艹猫那种Live 2D感觉的设计也很棒(笑),怎么说呢,这可能是分享世代中,做GAL游戏的一种新思路吧。
GAL可能性是无限的,但是其本身却是一种垂暮产业,现在已经没有所谓的剧本世代的荣耀,也没有可能再续当初的王朝,在日本创作力日益下降的今天,可能中国这片土地或许会涌现出如当初的美少女游戏类似的游戏吧,但是这也只是某种期许。
更多的,则是对现实的再确认罢了。优秀的作品不会被埋没,但再也不会名作遍地了吧。希望有天,那个盛世能回光返照吧。
综上述
GAL的创造可能是无限的。
但是,开发力的有限,资源的有限,受众的有限,注定了这个行业的格局,也注定了游戏本身的格局。怎么走出去这个格局,或许才是这个题目真正的答案。
Percival 1年前
说到Alice就像吐槽兰斯10,两个UFO结局喂了两顿香碰碰的大粪……
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谦信 1年前
玩过的GAL不计其数,论坛已经翻遍,不过也是题材有趣才有动力,其中就只有战女神和兰斯系列。战女神系列是我唯一觉得如果能活在那个世界就好的一个游戏。兰斯则是当一个上帝视角观察这个世界感觉会更有意思。除此之外的话的游戏也就只有好玩或者剧情有意思仅此而已
共游主义丶影子 [作者] 1年前
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wduuu 1年前
你可以充分欣赏其的剧情以及美工,满足你的一些怪癖。他的剧情就是他活力的源泉。
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