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那肯定得有血条,没血条那不是全是邪道玩法?

SyE 回答了问题

战争游戏是否应该存在血条?

并非军迷,只是稍稍知道一点常数,可能错漏。 结论:血条机制是一种单位状态持久力的表现,但对于战争游戏却是个不必要的元素甚至是缺点。因为军事游戏本事更加追求“战场的味道”,宁可牺牲一些所谓的游戏性。而血条机制在一定层度上从细节上破坏了这种体验或者说趣味。 首先,我们需要确...
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评论了回答

你可以充分欣赏其的剧情以及美工,满足你的一些怪癖。他的剧情就是他活力的源泉。

共游主义丶影子 回答了问题

像 Galgame 这样玩法单一的游戏类型有什么可以创新的余地吗?

玩法也不会很单一毕竟还有业界最dalao——Alice Soft啊。 怎么说呢,可能是题主接触的类型不足够多,而GAL受众又被其中的游戏分的非常散(因为游戏太多,类型太多),再加上黄油这种根本不能再国内发售,所以受众本身获取的渠道也非常少,宣传的渠道基本上是口耳相传。这也就直接影响了一些...
wduuu 赞同了
1年前
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在STG中,玩家要在躲避子弹的同时击落敌人。此类游戏的起源可以追溯到1962年的《太空大战》,但1978年的《太空侵略者》通常被视为该类型的奠基之作。STG在80年代和90年代初流行,自90年代中旬成为小众类型,且越来越迎合狂热的爱好者。
塔防
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具备探索(explore)、开发(exploit)、**(expand)、征服(exterminate)四种元素的战略游戏。一般认为,最早明确提出4X概念的是开发猎户座之王系列的Alan Emrich。
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
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