URUZ018 废柴社畜 回答了问题 发布于 2017-01-20 16:27:34 像 Galgame 这样玩法单一的游戏类型有什么可以创新的余地吗? 比如说像某文字量超多“大作”集齐四十个印章解锁一些乱七八糟的东西?( 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 1 左方之翼 1年前 虽然说玩法单一,但这类游戏的卖点并不在于其游戏性。而是剧情、立绘、声优以及H等等,我也见多很多有所创新的galgame,玩起来并不会比其他游戏带给人更深的印象。至于解锁路线或者CG,很多galgame是有类似设定的,需要玩家进行二周目甚至更多周目来体验所有的剧情,但实际能做到100%打通的人还是少数,原因还是在于玩法单一。现在很多日式RPG已经将galgame元素成功融入其中,但这类游戏的卖点与常规galgame完全不同,也许有了很多创新后,反而不能称作galgame了吧。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 URUZ018 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 1 左方之翼 1年前 虽然说玩法单一,但这类游戏的卖点并不在于其游戏性。而是剧情、立绘、声优以及H等等,我也见多很多有所创新的galgame,玩起来并不会比其他游戏带给人更深的印象。至于解锁路线或者CG,很多galgame是有类似设定的,需要玩家进行二周目甚至更多周目来体验所有的剧情,但实际能做到100%打通的人还是少数,原因还是在于玩法单一。现在很多日式RPG已经将galgame元素成功融入其中,但这类游戏的卖点与常规galgame完全不同,也许有了很多创新后,反而不能称作galgame了吧。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
左方之翼 1年前
虽然说玩法单一,但这类游戏的卖点并不在于其游戏性。而是剧情、立绘、声优以及H等等,我也见多很多有所创新的galgame,玩起来并不会比其他游戏带给人更深的印象。
至于解锁路线或者CG,很多galgame是有类似设定的,需要玩家进行二周目甚至更多周目来体验所有的剧情,但实际能做到100%打通的人还是少数,原因还是在于玩法单一。
现在很多日式RPG已经将galgame元素成功融入其中,但这类游戏的卖点与常规galgame完全不同,也许有了很多创新后,反而不能称作galgame了吧。
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