壹只乌鸦 寻找第九艺术
回答了问题 更新于 2022-06-27 15:56:40
关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看?
•很多玩家的阅览量太少,惯性思维地以为相似,有既视感就是抄袭,但其实抄袭这种能上法庭的恶劣问题是没那么轻易判定的
•首先,游戏分析法 是在游戏解构上非常有用的方法,也是我们研究游戏抄袭的主要方法
•探讨游戏的第一点是认知清晰研究对象是什么类型的游戏,也就是说,这游戏用到了什么交互模型作为中心架构,其交互核心是什么
-SLG,RTS这类游戏的交互核心是策略
-RPG,JRPG,ARPG,SRPG这类游戏的核心是养成
-ACT中的FTG(格斗),STG(射击)是以动作的流畅度和完成度以及可玩性为核心
-而像《Zelda》的系列作品都是AVG,以探索未知和解决谜题为核心,像《BOTW》(以下称呼《B》)大改之前箱庭式关卡设计,取而代之的是开放世界设计,非常有助于玩家探索世界
•在这交互核心方面,两者就完全不一样,《Genshin》(以下称呼《G》)主要中心在于角色养成,很多玩家入坑不是游戏有多好玩,而是“二次元老婆”有多瑟,而且《G》的开放世界也是在养成方面,毕竟开宝箱得出的装备也是增强角色能力,抽卡也是为了得到强力角色,氪金是为了更好的抽卡
但是《B》不是,黄金三角形的关卡设计就是为了玩家在同一个世界获得不同的游戏体验,而不是引导玩家养成
在本质方面二者就有很大差别,无法够成抄袭
•对战玩法上面也大有不同,《B》延续系列的传统玩法,而《G》不同,其玩法是类似《MAGIC 2》的元素叠加,在对战层面更是体现了RPG的数值积累
•就我上面两条,从游戏交互的本质已经解释完了,不构成法律上的抄袭,但部分玩家认为抄袭主要是当时宣传的时候,米社的PV既视感太严重,我认为这是米社的黑红营销策略,结果是确实做到了,但口碑换销售的策略我不敢苟同→_→
《G》的开放世界和RPG元素从根本上其实并不构成所谓抄袭,作为抽象规则,也是游戏的通用规则,这样的设计无非算是一种类型的沿用。真正有争议的点在于,体力条、滑翔翼和元素的相克玩法等具体规则的“借鉴”,这些规则都和《BOTW》不谋而合,相似的元素还扎堆出现了同一款游戏当中,这就让《G》很难不被玩家质疑抄袭。