这位同学怪的很,知道独立游戏和大厂年货不一样,可是题干连接词用的是“或者”,所以你到底是想做独立游戏还是大厂年货?
而且我很好奇为什么会把叛乱和COD当成同等级的作品,叛乱公司总共出过三款作品,在线人数加起来不过是COD一部作品的零头。难道画风写实,有光影效果的FPS就可以当成3A,不算独立游戏?
成龙疑惑.jpg
本来不想水这样一个回答的,但是瓶颈卡的难受。
你的问题主要在于读书不多而想得太多
我就权当想做的是大型第一人称射击吧,我来简单扯一下都需要什么。
我们先假设钱不是一个问题。
首先,你需要一个故事,请去了解一下编剧理论与技巧。
你的战斗发生在怎样的背景下,为什么会打起来,都是什么组织在互相打,都会影响到游戏的内容。
用什么年代的枪械,是否有超能力,有没有外星人?
有了故事之后,你需要设计一个游戏系统,首先请去了解真正的战斗是怎样的,之后要学习思考游戏的拟真度和乐趣之间如何取舍。
去靶场打枪是不够的,报名参加一个射手课程怎么样?
之后你就要思考在这个游戏中,子弹是从瞄准基线射出去还是从枪**出去,是否会下坠?
子弹打到身体的不同位置是否伤害不一样,要写实一点中一枪基本丧失作战能力,还是弄一个血条可以通过治疗回血,还是能抗十发子弹喘口气接着蹦跶?
人物行动速度要多快呢,跳起来有多高呢,快跑慢跑静步蹲伏爬行都要有么,还要有更多的行动模式么?
场景内的物件可以破坏么?楼可以炸倒么?墙可以挖洞么?我能利用汽车的后视镜看到拐角的敌人么?
哦,要加入载具么?
哦,要加入超能力么?
对了,玩家要怎么操作游戏呢?键盘?手柄?按键布局怎么设计?
接下来,你要同时开始两件事,确定视觉效果,并将之前决定的系统落实到程序上。
基本是先确定一个视觉风格,请去学美术的相关知识。
你以为走写实风格就不需要美术了么?
打架的场景谁来设计,过场动画怎么做?贴图纹理怎么选?人物建模可以自动生成?服装也全用实物扫描?
光照角度怎么放才好看?点光源,日照光怎么搭配,光追能搞定么?搞不定还得加环境光,可是加多亮,什么颜色?
视野角度,可视距离,远近的变焦,运动模糊的处理,这些东西怎么确定呢?单单是光学瞄具内视野放大,就是很多人脑袋也一起大的效果了。
然后再把之前决定的游戏系统落实到程序内。
这里省去迭代的过程。
joujour 1年前
发布
joujour 1年前
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