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joujour
玩法浪人
1年前
发布了文章
GD 1年 - Part1
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joujour
玩法浪人
1年前
发布了文章
关于“斜杠”和“独立”

哈哈哈其实我偏喜欢全能多一点,感觉那样的话做出来的游戏应该也别有风味吧(质量当然另说,仅从风格上来讲)。

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joujour
玩法浪人
1年前
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策划“打杂”这件事
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joujour
玩法浪人
1年前
回答了问题
有哪些游戏中行为树相关的书籍推荐?
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joujour
玩法浪人
1年前
回答了问题
做一个《splatoon》类型的服务型tps游戏的开发团队最少需要多少人?
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joujour
玩法浪人
1年前
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LD的书单
对于Preproduction Blueprint这本书,我几乎可以说是感激,当初真正的带我入门的资料~
看看任天堂的教材
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joujour
玩法浪人
1年前
回答了问题
如何写好一篇游戏开发笔记?
多谢指点
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joujour
玩法浪人
1年前
评论了文章
奔四的老头看到10代水平已经如此,甚是惶恐。关卡中的角色形象是还没设计吗?High Res Pixel Art做动画的成本好高的,3C大丈夫?(´A`。)担忧
东风雨君 撰写了文章

游戏定位与美术风格 遗弃之地开发日志#1

    前言     各位好啊,这是一篇开发日志(我想写这个老久了),今天我们要谈的是关于这个开发中的游戏的方向与风格。     注意,本篇没有干货,通篇都是我在瞎叨叨一些没什么实质性的内容和游戏开发过程的杂事,你可能是在浪费五分钟的宝贵时间。     我是这个游戏的美术,首先介绍一下 ...
收起回复
东风雨君
[作者]
@joujour ‍ 场景角色现在其实只有一个用于测试的草稿,但人物的动作不多,也有骨骼动画作为终极解决方案,所以其实没啥好担心的,最大的问题还是如何在质量和工作量之间找到平衡点...
joujour
玩法浪人
1年前
发布了文章
LD常用术语
也许想要干好工作就得英语好吧(rua

来学英语了

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joujour 赞同了该回答
1年前
GENTOVA
偏激,不友善
回答了问题
那位大佬能来个中文版的给我?
我倒是觉得涉及盗版比较烦
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