前面的人说的够多了。。。。
学生怎么做游戏?权且将重点搁在这把.......
虽然题目询问挺奇怪的,那么我们就一个个说。。。
独立游戏:直接动手,UNITY或者什么引擎之类,教学比较足的,直接开始上手使用。什么?你说你不会?那就去看视频学。做出来的东西哪怕是个贪吃蛇他也是独立游戏,你也比众多只会说不会做的好很多了。
INSURGENCY:那当然就是学怎么做INSURGENCY啦,INSURGENCY第一部就是个MOD,这里也就是我的意思,去学习制作MOD,FPS的mod,mod的制作成本总归是要低于完全自己重启炉灶,而且技术难度也会偏低,至于你会不会,还是那句话,善用B站,甚至油管,还有谷歌。什么?油管看不懂?那就去学英语。百利无一害
3A:自己百度3A的定义,估摸就不会问这个问题了吧,或者说,可能有钱也是可以的
附加:尽管来说,做游戏蛮难的,鉴于其技术的复杂性以及多样性,既要会美术又要会程序。但是从一个游戏设计角度上来讲,咱们并不能受制于技术,相反,限制给予了你创造力。自己去尝试用点纸片做点小游戏,有钱的话弄点模型(没跟你说战锤),自己设计点规则,和你的朋友们去试试。这都是你现在技术力可以支持的游戏设计。或者甚至对技术力要求更低的,去写一份TRPG的规则,这个你只要会打字就行了。好不好玩,另说。但是从技术以及实际层面讲,你是已经做出来了。
不好玩,那说明你对游戏设计仍然缺乏很多相关理解,或者说,对玩家的理解。多动脑,多去想。但是相对应的,理解玩家,理解玩法,需要大量的知识作为储备,他们不一定是多么技术层面的东西,更多的可能是对于一些事物的理解深刻程度。想要写一份魔幻的TRPG规则,你就需要有对魔幻世界题材作品的阅历,才能避免做出啼笑皆非的内容。阅读理解好了,你才能去看明白那些大师之作背后的思想精妙;数学好了,对你的程序以及其他的技术力都是一个很大的帮助;英语好了方便你拥有更大的资源搜索空间;历史好了可以让你构筑一个更加深层次的,写实的世界;之后还能接着续。。。。。。。
读书,拿个好成绩,去增加自己的知识以对自己的游戏内涵做增加;跟爸妈说好自己想做这块(有待商榷),去获得心理上的支撑;自己用自己现有的技术力,尝试着做点东西,测试,得到反馈,修改,无限循环以上;自学课外内容,编程,美术,增加技术力。
说起来就是这样吧,做起来是另一个问题了