解谜游戏或者设计谜题的角度有个方法:允许枚举,但让枚举不再是万能方法。比如把关卡设计得复杂一些,避免一招鲜吃遍天的策略和机械重复操作,这种情况下假如用枚举的体验就会难以记忆,并且大部分还都是错误路线。而另一边玩家利用人类的直觉或者理性分析能够更快找出结果。具体来说,这样的设计要求步骤或者深度相对多,而每时每刻摆在面前的走法不会多到天花乱坠令人无所适从。这样的框架下适度枚举可以帮助人开拓思路,但全程枚举就很不划算了,玩家也会自然而然地利用思考而不是枚举解决问题。
琪露诺 游戏喜好偏软。
回答了问题 发布于 2020-01-03 13:01:06