- 自动存档
自动存档下的读档,意味着玩家可能要重走一遍从存档点到需要sl点的路程,让玩家不得不考虑时间成本来在部分时候放弃sl。
- 永久死亡制
一般会和自动存档相结合,死亡意味着删档,自然也就不存在SL的可能了。
- 读档惩罚
例如在Elona的部分无法读档的难度中,如果检测到玩家使用强退手段,在未存档的情况下关闭游戏,玩家将会在读档时遭遇“天打雷劈”的巨大惩罚。
- 乱数表
虽然这只是产生随机数技术不过关的无奈之举,但它会让每次sl之后的结果相同,也至少可以让一些不了解机制的玩家放弃sl。
- 自带存档道具
只有使用道具才可以在特定情况下存档,例如仙四的“元祖星空”。当然这可能会迫使SL玩家更进一步使用修改器。
- 死亡保护
部分游戏中战斗失败时,可以立刻重新开始本场战斗。这实际上是鼓励玩家枚举,但也让玩家不必再进行SL。
- 开档时掉落固定
听说过一种说法,某个装备在这个档内会产生与否,在玩家开档时候就已经决定了,因此无论玩家再怎么刷或sl,也不可能从不会产生这件装备的档里凭空刷出想要的东西。但我并没有接触过具体这类的游戏,因此可能只是传闻。