玩家铁了心要作弊的话,你既挡不住,又没有必要挡(指单机游戏),厂商不应该教玩家怎么按固定套路玩游戏。
但是SL大法,确实是一种很无聊,很无脑的东西,它让选择没有了意义。
然而你反过来想一想,把玩家逼的SL大法的,除了游戏难,惩罚过高以外(这是时代和设计理念的原因),问题不就是设计师搞出的随机性吗?
你是SL,还是作弊,还是肝,又或是氪,很多场合就是在用 非正常玩法,非正常手段去消灭随机,把随机变成确定性。
将随机变成确定性,这个过程,本身可以算一种玩法。玩的是一种 成长,设定目标达成的玩法。但很多人会误以为 随机性很好玩。。。。
雪国 1年前
发布