Duo 一闪一闪亮晶晶 回答了问题 发布于 2019-08-09 10:10:00 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 不一定,毕竟术业有专攻 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Duo 的更多回答 查看所有回答 作为一名玩家,你最喜欢《Forager》(浮岛物语)的什么地方? 画风清新,简单讨喜 轻松休闲,实际上需要操作简单 玩法丰富设置合理,玩家可以探索新的岛屿,也可以练级打怪 也有经营要素和收集要素,玩家有技能或装备等明确的追求点 最主要的玩家有明显的变强体验,就像砍树原本要十下在升级工具后变成五下、一下,甚至后期机器人自动砍树,法杖清一 ... 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 像mc有名的无限制服务器2b2t,活生生搞成躲猫猫游戏,出生点都被炸到基岩层,而却最重要的是无限制,甚至可以在里面找到开挂玩家,同时服务器没有任何的限制与管理; 这个服务器也是很老的服务器了,主要的技术要求其实不高█████████但想在这个游戏服务器里保护玩家的游戏体验与 ... 该问题的其他回答 关若文 回答 2020-02-16 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 某一天的修车店。 修车工: 你说这天天研究量子物理的那些个博士,他会不会修汽车啊? 顾客: 我就是,你快点修,要赶不上论文发布会了。 了脚喵 回答 2019-08-13 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 游戏设计是一门独立的学科,它无关3A或休闲,也无关程序或美术,并且有别于平日里常说的设计。因此,本问题的核心在于游戏设计师甲与游戏设计师乙的个人区别,甲能否胜任乙的工作,这其实是个非常微观具体的问题。有的能,有的不能。反向亦然。 藏锋飞白 回答 2019-08-12 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? “降维打击”并不是指“初中生打小学生”,请不要望文生义3A游戏设计师是一个模糊的概念,越是大型项目分工越细,但优秀的制作人必然有优势,毕竟游戏的本质是相通的 如果你口中的休闲游戏是指中国的棋牌游戏,那么有页游、电商经验的人可能更有优势 夜神不说话 回答 2019-08-11 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 时间比较不充裕,就不长篇大论了。 先说答案,不能。 游戏是一个大方向,就好比军工。你让一个造航母的来转业做精确制导武器,可能有好结果吗?方向不同,南辕北辙。也许有好的结果,但是那绝不是普遍现象。 我们现在很多玩家的一个问题在于,他们总是把一个行业当做一个类别。把行业里 ... 紫駿 回答 2019-08-11 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 用汉弗莱爵士的名台词回答:能,也不能。 能的部分在于,3A游戏和休闲游戏,目标群体有很大一部分都是大众市场(mass market)。所以设计门槛、引导之类的部分目标是相通的。3A团队在这个部分因为分工的关系会更规范化,这对休闲游戏基础的反馈是有好处的。游戏的试错会少走弯路,在迭代 ... alpacasking 回答 2019-08-09 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 看成降智打击了 祖玛 回答 2019-08-09 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 结果可以参考任天堂的手游
Duo 的更多回答 查看所有回答 作为一名玩家,你最喜欢《Forager》(浮岛物语)的什么地方? 画风清新,简单讨喜 轻松休闲,实际上需要操作简单 玩法丰富设置合理,玩家可以探索新的岛屿,也可以练级打怪 也有经营要素和收集要素,玩家有技能或装备等明确的追求点 最主要的玩家有明显的变强体验,就像砍树原本要十下在升级工具后变成五下、一下,甚至后期机器人自动砍树,法杖清一 ... 网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高? 像mc有名的无限制服务器2b2t,活生生搞成躲猫猫游戏,出生点都被炸到基岩层,而却最重要的是无限制,甚至可以在里面找到开挂玩家,同时服务器没有任何的限制与管理; 这个服务器也是很老的服务器了,主要的技术要求其实不高█████████但想在这个游戏服务器里保护玩家的游戏体验与 ... 该问题的其他回答 关若文 回答 2020-02-16 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 某一天的修车店。 修车工: 你说这天天研究量子物理的那些个博士,他会不会修汽车啊? 顾客: 我就是,你快点修,要赶不上论文发布会了。 了脚喵 回答 2019-08-13 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 游戏设计是一门独立的学科,它无关3A或休闲,也无关程序或美术,并且有别于平日里常说的设计。因此,本问题的核心在于游戏设计师甲与游戏设计师乙的个人区别,甲能否胜任乙的工作,这其实是个非常微观具体的问题。有的能,有的不能。反向亦然。 藏锋飞白 回答 2019-08-12 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? “降维打击”并不是指“初中生打小学生”,请不要望文生义3A游戏设计师是一个模糊的概念,越是大型项目分工越细,但优秀的制作人必然有优势,毕竟游戏的本质是相通的 如果你口中的休闲游戏是指中国的棋牌游戏,那么有页游、电商经验的人可能更有优势 夜神不说话 回答 2019-08-11 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 时间比较不充裕,就不长篇大论了。 先说答案,不能。 游戏是一个大方向,就好比军工。你让一个造航母的来转业做精确制导武器,可能有好结果吗?方向不同,南辕北辙。也许有好的结果,但是那绝不是普遍现象。 我们现在很多玩家的一个问题在于,他们总是把一个行业当做一个类别。把行业里 ... 紫駿 回答 2019-08-11 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 用汉弗莱爵士的名台词回答:能,也不能。 能的部分在于,3A游戏和休闲游戏,目标群体有很大一部分都是大众市场(mass market)。所以设计门槛、引导之类的部分目标是相通的。3A团队在这个部分因为分工的关系会更规范化,这对休闲游戏基础的反馈是有好处的。游戏的试错会少走弯路,在迭代 ... alpacasking 回答 2019-08-09 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 看成降智打击了 祖玛 回答 2019-08-09 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 结果可以参考任天堂的手游