热爱游戏,热爱小说。

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1年前
远野四季
绝对中立
回答了问题
回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育?
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1年前
洛云宁
枯燥
回答了问题
哪些游戏玩过之后可以懂得很多百科知识?
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1年前
回答了问题
用什么具备普遍性的方法去有效遏制沉迷游戏?
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1年前
BlackMirror
/\__/\
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/\__/\
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1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
发布了文章
向死而生:中国独立游戏的过去、现在与未来
独立游戏其实这样理解不太好,从开发者角度讲独立游戏之所以独立可以大致归纳为几点原因:1.不以赚钱为最终目的;2.开发者自己的表达而不是迎合市场的表达;3.新玩法的低成本验证。| 其中第1条可以是为了做更多的游戏,为下一个游戏赢得更多的制作成本,也可以是能维持自己喜欢的一种生活方式,第2条3条就不多说了,至于市场混乱与否也不是独立游戏开发者考虑的(所以现在觉得自己是独立开发者的并不一定是真正意义上的独立开发者),想清楚这几点应该有一些顾虑就解开了,当然不会所有事都顺利,玩家多不多,成本是否收回,哪个行业都是如此,但不管怎样这三点目的不会被改变,至于热卖后转为商业化运作的公司或studio那就是另一个层面的问题了,但这也只是结果不是目的。总之定位清晰后表达自己,做自己想做的游戏就可以了,加油
共勉
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1年前
Dandirion
要么哲思,要么情感体验。偏好暗黑治愈。
回答了问题
游戏行业新人求助:办砸了活动怎么办(老板吐槽我办的是最愚蠢的电竞比赛?
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1年前
刘美工
独立游戏开发
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HAAK 开发日志 #4
地图层级和视差挺舒服的,角色动画拉伸形变非常漂亮!果然好东西都是千锤百炼!
地图层级和视差挺舒服的,角色动画拉伸形变非常漂亮!果然好东西都是千锤百炼!
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1年前
太昊
梦在游戏
发布了文章
2019.39 | Space Shifter
Space Shifter 卡牌翻面的设计很新颖!是作者临时想出来的创意吗
···显示1条回复
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