关若文 文化体验师 回答了问题 发布于 2020-02-16 20:08:36 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 某一天的修车店。修车工:你说这天天研究量子物理的那些个博士,他会不会修汽车啊?顾客:我就是,你快点修,要赶不上论文发布会了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 关若文 的更多回答 查看所有回答 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 次数是好的,太长线的关卡就给几个特殊敌人恢复次数,魂和P这种不回蓝的游戏用到现在也没啥毛病。 如果想防止折磨落单小怪可以加个逃跑或破釜沉舟的机制,敌人在危机关头有概率选则逃跑或者拼了,增加折磨小怪的风险。逃跑的话甚至可以带着战友的尸体走,清空掉落,让整场战斗收益下降。 ... 为什么Switch不提供“游戏内”的【退出】功能? 先想想关闭程序是谁来做的,答案就有了。实际上PC的软件大部分也没这个功能,全靠右上角的红叉叉。因为关闭程序,本来就是操作系统的职责。 而大部分人甚至不知道关闭程序的快捷键Alt F4,而游戏运行时又会锁定键鼠的操作范围,所以PC平台一般会在游戏内部放一个能关闭程序的快捷操作。 ... U3D怎么实现复杂的移动? 虽然牛关人不多,但你要不要猜猜为啥除了我没人回答。 算了,纯嘲讽确实不友善。但这个问题问的都是程序实现过程中相当基础的部分,随便找几个教程都有讲的。 该问题的其他回答 了脚喵 回答 2019-08-13 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 游戏设计是一门独立的学科,它无关3A或休闲,也无关程序或美术,并且有别于平日里常说的设计。因此,本问题的核心在于游戏设计师甲与游戏设计师乙的个人区别,甲能否胜任乙的工作,这其实是个非常微观具体的问题。有的能,有的不能。反向亦然。 藏锋飞白 回答 2019-08-12 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? “降维打击”并不是指“初中生打小学生”,请不要望文生义3A游戏设计师是一个模糊的概念,越是大型项目分工越细,但优秀的制作人必然有优势,毕竟游戏的本质是相通的 如果你口中的休闲游戏是指中国的棋牌游戏,那么有页游、电商经验的人可能更有优势 夜神不说话 回答 2019-08-11 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 时间比较不充裕,就不长篇大论了。 先说答案,不能。 游戏是一个大方向,就好比军工。你让一个造航母的来转业做精确制导武器,可能有好结果吗?方向不同,南辕北辙。也许有好的结果,但是那绝不是普遍现象。 我们现在很多玩家的一个问题在于,他们总是把一个行业当做一个类别。把行业里 ... 紫駿 回答 2019-08-11 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 用汉弗莱爵士的名台词回答:能,也不能。 能的部分在于,3A游戏和休闲游戏,目标群体有很大一部分都是大众市场(mass market)。所以设计门槛、引导之类的部分目标是相通的。3A团队在这个部分因为分工的关系会更规范化,这对休闲游戏基础的反馈是有好处的。游戏的试错会少走弯路,在迭代 ... alpacasking 回答 2019-08-09 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 看成降智打击了 祖玛 回答 2019-08-09 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 结果可以参考任天堂的手游 Duo 回答 2019-08-09 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 不一定,毕竟术业有专攻
关若文 的更多回答 查看所有回答 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 次数是好的,太长线的关卡就给几个特殊敌人恢复次数,魂和P这种不回蓝的游戏用到现在也没啥毛病。 如果想防止折磨落单小怪可以加个逃跑或破釜沉舟的机制,敌人在危机关头有概率选则逃跑或者拼了,增加折磨小怪的风险。逃跑的话甚至可以带着战友的尸体走,清空掉落,让整场战斗收益下降。 ... 为什么Switch不提供“游戏内”的【退出】功能? 先想想关闭程序是谁来做的,答案就有了。实际上PC的软件大部分也没这个功能,全靠右上角的红叉叉。因为关闭程序,本来就是操作系统的职责。 而大部分人甚至不知道关闭程序的快捷键Alt F4,而游戏运行时又会锁定键鼠的操作范围,所以PC平台一般会在游戏内部放一个能关闭程序的快捷操作。 ... U3D怎么实现复杂的移动? 虽然牛关人不多,但你要不要猜猜为啥除了我没人回答。 算了,纯嘲讽确实不友善。但这个问题问的都是程序实现过程中相当基础的部分,随便找几个教程都有讲的。 该问题的其他回答 了脚喵 回答 2019-08-13 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 游戏设计是一门独立的学科,它无关3A或休闲,也无关程序或美术,并且有别于平日里常说的设计。因此,本问题的核心在于游戏设计师甲与游戏设计师乙的个人区别,甲能否胜任乙的工作,这其实是个非常微观具体的问题。有的能,有的不能。反向亦然。 藏锋飞白 回答 2019-08-12 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? “降维打击”并不是指“初中生打小学生”,请不要望文生义3A游戏设计师是一个模糊的概念,越是大型项目分工越细,但优秀的制作人必然有优势,毕竟游戏的本质是相通的 如果你口中的休闲游戏是指中国的棋牌游戏,那么有页游、电商经验的人可能更有优势 夜神不说话 回答 2019-08-11 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 时间比较不充裕,就不长篇大论了。 先说答案,不能。 游戏是一个大方向,就好比军工。你让一个造航母的来转业做精确制导武器,可能有好结果吗?方向不同,南辕北辙。也许有好的结果,但是那绝不是普遍现象。 我们现在很多玩家的一个问题在于,他们总是把一个行业当做一个类别。把行业里 ... 紫駿 回答 2019-08-11 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 用汉弗莱爵士的名台词回答:能,也不能。 能的部分在于,3A游戏和休闲游戏,目标群体有很大一部分都是大众市场(mass market)。所以设计门槛、引导之类的部分目标是相通的。3A团队在这个部分因为分工的关系会更规范化,这对休闲游戏基础的反馈是有好处的。游戏的试错会少走弯路,在迭代 ... alpacasking 回答 2019-08-09 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 看成降智打击了 祖玛 回答 2019-08-09 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 结果可以参考任天堂的手游 Duo 回答 2019-08-09 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 不一定,毕竟术业有专攻