alpacasking 回答了问题 发布于 2019-08-09 18:44:31 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 看成降智打击了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
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alpacasking 的更多回答 查看所有回答 制作吸金手游获取资金来制作优质游戏是否可行? 不可行,原因如下: 1.随着玩家品味逐渐提升,氪金手游其实大概率扑街。 2.万一捞了一把,你如何走出舒适区,冒险去做真正想做的游戏。 3.人是会变的,当了卧底,有时候就回不来了。 4.吸金手游说到底还是在作恶。宁可一事无成,也决不做恶。 如何做出国际化的武侠游戏? 首先,武侠是什么,自己要想清楚,那么把金庸古龙梁羽生所有作品看完就是理所当然的了。 该问题的其他回答 关若文 回答 2020-02-16 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 某一天的修车店。 修车工: 你说这天天研究量子物理的那些个博士,他会不会修汽车啊? 顾客: 我就是,你快点修,要赶不上论文发布会了。 了脚喵 回答 2019-08-13 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 游戏设计是一门独立的学科,它无关3A或休闲,也无关程序或美术,并且有别于平日里常说的设计。因此,本问题的核心在于游戏设计师甲与游戏设计师乙的个人区别,甲能否胜任乙的工作,这其实是个非常微观具体的问题。有的能,有的不能。反向亦然。 藏锋飞白 回答 2019-08-12 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? “降维打击”并不是指“初中生打小学生”,请不要望文生义3A游戏设计师是一个模糊的概念,越是大型项目分工越细,但优秀的制作人必然有优势,毕竟游戏的本质是相通的 如果你口中的休闲游戏是指中国的棋牌游戏,那么有页游、电商经验的人可能更有优势 夜神不说话 回答 2019-08-11 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 时间比较不充裕,就不长篇大论了。 先说答案,不能。 游戏是一个大方向,就好比军工。你让一个造航母的来转业做精确制导武器,可能有好结果吗?方向不同,南辕北辙。也许有好的结果,但是那绝不是普遍现象。 我们现在很多玩家的一个问题在于,他们总是把一个行业当做一个类别。把行业里 ... 紫駿 回答 2019-08-11 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 用汉弗莱爵士的名台词回答:能,也不能。 能的部分在于,3A游戏和休闲游戏,目标群体有很大一部分都是大众市场(mass market)。所以设计门槛、引导之类的部分目标是相通的。3A团队在这个部分因为分工的关系会更规范化,这对休闲游戏基础的反馈是有好处的。游戏的试错会少走弯路,在迭代 ... 祖玛 回答 2019-08-09 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 结果可以参考任天堂的手游 Duo 回答 2019-08-09 优秀的3A游戏设计师如果去设计休闲游戏,能否形成降维打击的优势? 不一定,毕竟术业有专攻