怎样找到自愿一起做游戏的人(或者等到游戏盈利再分钱这样的)?

0 条评论


  • 17

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    KinokisDetermine岚蔚 等 17人赞同

    一般情况,
    你自己做了一个demo(非AVG),然后论坛啊,群啊,朋友啊,都发过去玩了。
    不久后,你看到了一款完成度比较高的和你很像的一个产品。
    GG

    回档,还是按照上面的。
    朋友帮你做了点分享,但是总体气氛还是比较凉,然后你在产品中加入了群号之类的,又做了更多的内容,渐渐的一些小粉丝会请求加你的群或者好友。
    然后你艰难的一边工作一边学习,一边做游戏中。
    然后因为工作压力,婚姻压力,生活压力,你停更了,不知道什么时候再启动。
    GG


    再回一下档。
    你做了个demo,然后在一些独立游戏门户做了分享。然后你给一些人气UP看了看你的产品,他们摆摆手说完成度太低,或者不适合直播。
    然后你琢磨了一下申请了UP帐号,自己做直播,自己发视频分享。
    获得了一些赞和收藏。
    你在视频和你的demo中放入了你的联系方式,以及交流群,陆陆续续有人进来玩了。
    他们每天会催更,你压力特别大。而且会对你的产品指手画脚,并且很多人自告奋勇的给你离线发送了各种策划案,文案,设计图,甚至他们写的代码。
    你喝了一口苦茶,决定要忍耐,要努力的“生孩子”,群里已经变成了其他游戏的交流吹水群,而你还没找到一个合适的伙伴。
    你就这样高不成低不就的状态,勉强还拿到了一点还不如上班工资的收入。
    你在考虑是不是要坚持了。
    G............................Good! 你坚持下来了,你在思考找新的突破。

    在独立游戏门户中,似乎有人对你的产品感兴趣。
    你舔着脸皮找了一些你认为做的不错产品,你心目中的大神,他们居然非常的友好与你做了很多宝贵的分享和沟通。
    你在一堆乱七八糟的粉丝文件里,找到了似乎看起来并不是很差的文档。
    你试着指定了一些人,你私聊他们,建了个里群,大家一起研究,他们表现出极高的热情,甚至还想给你打盒饭钱。

    索性你所在的公司,也算是还凑合的公司,里面也有一些大神,一些设计问题你也私下2顿饭求教了一番。
    就在这样不算特别坏的情况下,你结交了一些朋友,虽然大部分都不是技术帝,但在各种方面都给你带来了一些帮助。
    你的产品完成度在提高,一些人看到了“希望”而打算与你合作试试。你们一拍即合,很快就把产品丢去了青睐之光,或者WG独立游戏推荐区。

    有人和你说,你上NS啊,上PS啊,给那些公司写信,他们看过你的产品一定会支持你的。你想了想因为没有经验,还缺乏沟通力,就先算了。

    继续更新视频,每次产品有新版本就去更新。和群友们瞎几把聊游戏的问题。以及他们那些天马行空的点子。
    你似乎有了一定方向,但更多的还是杂乱,因为发现想做的太多了,好像看不到头,但你还是坚持了。
    你觉得时机差不多的时候,你发了众酬,幸运的是,大家还算认可你的产品,虽然不多,但你也拿到了一点点小资金。
    你在考虑,我是鸽了呢,还是把这笔钱去找外包提升下游戏品质?


    然后,我“编”不下去了。。。


    朋友多问问,圈子多混混,看人的眼光拉拉高,多PY交易23333

    更新于 2019-07-15 13:33:22 5 条评论


  • 5

    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    狼人煎面黎赛琉木色盒子 等 5人赞同

    首先你得上大学,专业的学习和眼界的开阔是必要的,至少我早期的项目都是在大学期间完成的。

    并不是说大学这个范围是多么有效的,可能你在一个不太理想大学,周围都是王者吃鸡一条龙,但是你需要大学这个门槛去提高自己的眼界,用这四年的缓冲期去参加game jam,你在gamejam上可以遇到很多志同道合的人;你可以去做自媒体,结识到更多的宣传资源;你可以去游戏公司实习,获得正儿八经的业务经验

    在网上找合伙人也不是不行,我撺掇过成功在网上完成游戏并且成功上架的也有那么几个,但是效率并不高,如果你只是想完成一个项目的话,在网上找同好也不是不行,但是你要是对时间和成本有要求的话还是在周围的人找比较好,就在我说的gamejam啊这种地方

    发布于 2019-07-16 09:22:37 1 条评论


  • 5

    千水《众生相》制作人

    MENTOR周小舟逆转 等 5人赞同

    用一个原型demo去说服别人相信你的设计是最简单的办法。

    发布于 2019-07-13 21:16:38 1 条评论


  • 4

    Owen Tsai游戏设计师,后端程序员

    DandirionZombleKingdom幻影 等 4人赞同
    1. 考大学。
    2. 上大学之后学学数据结构与算法和一门面向对象编程语言。虚幻蓝图玩的再溜,做游戏终究也是需要写代码的。
    3. 上大学之后学学设计知识,再回头来看看你的设想有哪些需要改进的地方。我就是在看了一点游戏设计所需的理论支撑时,再审视以前的idea才发现我们这些业余选手的想法用游戏设计专业眼光来看就是一坨屎。
    4. 有灵感及时记录,如果你向我一样记性不好,你需要一个idea pocket。我很有可能说到第四点就已经忘了第一点是什么了。
    5. 考大学。
    发布于 2019-07-14 14:53:20 1 条评论


  • 3

    西柚味可爱多某厂法务

    YogeCodinggamer菠萝面包 赞同

    我原来是个律师,现在在某厂做法务,在我26岁的年纪才开始学虚幻4,我之前一直读文科,无任何基础,只有对游戏的热爱,也是热爱让我跳出了原来的圈子去接触更广阔的世界。小兄弟,你的字里行间都是浮躁,即使你有天赋也有可能迷失,不如静下心来先看看这个世界吧。

    发布于 2019-07-18 15:41:04 0 条评论


  • 3

    zc74560rogue like爱好者

    MENTOR逆转废剑 赞同

    对于高中生而言,我觉得还是先考上个好大学更重要,能有更好的平台和起点,在这方面在大学更容易找到志同道合的人。

    可以在空闲时间自己做做,但并不太推荐花太多的精力(不影响学业为底线)

    发布于 2019-07-13 21:30:54 1 条评论


  • 2

    OIeg学生 游戏设计专业 技术美术 独立制作人

    无有时代cm 赞同

    我从初中开始就想自己做游戏了,但结果还是到了大学以后才有能力,也有人脉能够和我一起去做一个项目。这里补充一个别人没提到的小提议:

    不要想做个大项目,合理预估自己的实力

    其实作为独立开发,你有作品能够做出来就算成功了。

    我是游戏设计专业(美术方向)的学生。在我之前几届有过一个学长,他开了一个独立游戏的项目并得到了学校的支持,系主任安排了几个学生(比较优秀的美术)给他去协助他制作,还给予一定的资金。

    结局是这个学长的想法太大了,靠他和派过去的几个人也完成不了,最后导致了项目流产。

    因为这个项目的关系,我自己的项目不敢去问学校在要支持。现在拉了几个人开始做,准备有DEMO的时候再去问学校要资源。我们学校说是游戏设计但学的都是游戏美术设计,全校就我一个技术美术……

    更新于 2019-07-18 16:30:43 1 条评论


  • 1

    废剑战士走向月下,约他来的是诗,会他到的是死

    无有时代 赞同

    我和你的经历有些类似,特别是在开发工具选择方面也是绕了一大圈弯路。

    现在也不是在给你泼凉水,你所说的那种人在我的经历和认识里面是可遇不可求的,事实上我现在只要有能在精神上支持我的人我就非常高兴了,根本不敢想什么一起开发。

    发布于 2019-07-14 19:07:55 1 条评论


  • 0

    陆止

    哈哈哈,看了大家的回复我忽然觉得很幸运,大学念的游戏设计专业,不用等毕业都可以找到很多志同道合的同伴,现在毕业了,也有4,5个小伙伴利用业余时间在游戏,应为是业余时间,我们的阶段工期都是按月算的(公司里是按周算),新的游戏7.5号确定,要8月份才开始动工😂

    发布于 2019-07-15 10:09:38 3 条评论


  • 0

    长弓手地鼠那是一只地鼠吗?

    先上大学,这样你才有时间去吃下来虚幻4,才有时间去做一些很好玩的东西。

    等你上了大学,不要急着去找你的合伙人,静下心来确定你要做什么,把所有的东西都先用纸张表达出来,包括关卡设计。

    然后再思考怎么用虚化4实现它,怎么进一步做开发内容。

    发布于 2019-07-15 09:16:20 4 条评论


  • 0

    Hoho

    按你的情况,最有可行性的是到大学里,从同班同学里找合伙的人,业界有不少成功先例。
    不要从网上、社团等其他途径找合伙人,悲催烂尾的故事太多,别搭时间和精力走冤枉路。
    更新于 2019-07-13 21:54:25 1 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论