周小舟

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译介丨做出梦想中的那款游戏

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周小舟 赞同了该文章
1年前
流贾君
做了个游戏,继续做新的
发布了文章
难度调整 -《节拍战士:念》更新进度记录 #14
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周小舟 赞同了该回答
1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
回答了问题
怎样找到自愿一起做游戏的人(或者等到游戏盈利再分钱这样的)?
demo应该很有帮助.话说你是制作人么,我想听下你们是怎么制作的..
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周小舟 赞同了该文章
1年前
RetroDaddy
Bit Creative Artist
发布了文章
《星界战场》开发日志#2
给大佬打气

大佬纸上原型也做的这么精美

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周小舟
游戏设计师/只关注游戏
1年前
评论了文章
看你以前日志,没记错的话你有提到过下一款作品想用godot作为主力的。现在是换成了unity3d了吗。这个决定出于什么考量呢?期待分享。
RetroDaddy 撰写了文章

《星界战场》开发日志#3

海报 海报完成了,下面是用在 Steam 商店页的效果。 游戏中的主美术还是以像素为主,实现的效率会高些。 游戏特性 这个游戏玩起来的感觉基本上像是一个小型的桌游。 现在的版本在用简单的 AI 模拟对战的情况下,每局平均时间是两分钟,接下来加入动画和特效后一局时间会长很多,所以我们 ...
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RetroDaddy
[作者]
@周小舟 ‍ 的确有项目在用 Godot 制作中,但是稍微搁置一下。现在使用 Unity3D 只有一个原因:因为要合作的程序员暂时只会 Unity,所以这个项目在 Unity 中制作。
周小舟
游戏设计师/只关注游戏
1年前
评论了文章
哈哈哈,gamejam 睡8小时好评~
话说这活动逼着人通宵实在是很不友好呢
亚恒 撰写了文章

CGJ 2019小总结

1、题目解读 “其他人自以为是的好意,却不适用于你。” 2、设计方向 大体游戏的设计方向有两个 (1)叙事游戏 主要考虑为何他人认识是好意,而你却不适用。这当中主要比较有感觉的是两类人。 ·LGBT群体 ·生活方式比较特别的人,例如独立开发者 上述两种方案都有了自认为比较好的草案,也 ...
周小舟 赞同了该文章
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
发布了文章
CGJ 2019小总结
哈哈哈,gamejam 睡8小时好评~
话说这活动逼着人通宵实在是很不友好呢
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周小舟
游戏设计师/只关注游戏
1年前
评论了文章
学习了,亚恒抱着分享的心态很棒~
亚恒 撰写了文章

把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

相关链接 把游戏放上Steam学到的经验分享(一) 把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇 序言 这两天,广州的天气变凉了。 过了首周促销之后,《拣爱》的销售情况也跟着开始慢慢降温。 老实说,销量比我当初预想的情况已经好很多了,特别感谢这些日子帮忙宣传的玩家、媒体、主播们。感 ...
周小舟 赞同了该文章
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
发布了文章
把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇
感谢分享
我对宣发这一块儿一直是零,一直什么都不做,做好了就直接上架Steam,只是随便发个微博什么的,我知道这一块儿确实得好好做做功课,但实在是没时间,现在程序,美工之类的所有工作都是我一个人做,虽然设计工作还有一个人跟我一起做,但百分之九十的事情都是我在做,时间太紧迫了,目前正在开发第三款游戏,从现在起是得好好研究下宣发了。XD
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