玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
作者提到的Galaxy Online II这款游戏我也曾经玩过,这个游戏在国内被称为《星际文明II》,这个游戏也有一个前作端游叫做《星际文明OL》。我是这两款游戏的国服玩家。
这款游戏在初代的时候,指挥官系统在国战已经暴露了您所提到的问题。初代中有一名指挥官叫做迪拉拉,其技能是一定的几率闪避对手的攻击。在当时没有任何合成升星的系统,充钱只能够用来抽指挥官和开个游戏下线托管继续升级。那么一个账号在一个服务器至多只能拥有30个指挥官,咋办,只能开小号一个一个的抽这个大姐用来打团战咯。不过当时的好处是零氪玩家和氪金玩家的科技树一样,满级武器大家都有。
然而到了二代的国服,指挥官有了好像这几个属性:电子,舰载,护卫,巡演,战列,制导,弹道,定向。这些属性决定指挥官指挥舰队和舰队武器的效能。抽不到怎么办,氪!等级不到十星,技能发动几率太低怎么办?氪!连当时的国服进入页面周围也闪烁着氪的气息。你不充钱怎么行?不充钱打不过人,连中级船图纸都买不到,于是这游戏国服就凉了·······