连安利给身边的男性朋友游戏也会出现翻车的状况,更何况是女性?
很多回答都倾向于女性向游戏或者休闲游戏,但是我觉得他们或许并没有Get到痛点上。问题中已经明确的指定了女性性别,用我龌龊的思想来推理必然这段友谊能变的不纯洁。
那么核心的问题来了,游戏这个媒介是不纯洁化的必要品么?
她会玩你推荐的游戏这件事本身就说明了什么---这是必需的。
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鸢 ,一条酷酷的人
连安利给身边的男性朋友游戏也会出现翻车的状况,更何况是女性?
很多回答都倾向于女性向游戏或者休闲游戏,但是我觉得他们或许并没有Get到痛点上。问题中已经明确的指定了女性性别,用我龌龊的思想来推理必然这段友谊能变的不纯洁。
那么核心的问题来了,游戏这个媒介是不纯洁化的必要品么?
她会玩你推荐的游戏这件事本身就说明了什么---这是必需的。
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leoxxx ,看看玩啥
星之卡比——镜之大迷宫
萨尔达——四支剑
另外,不知道你有没看过高分少女?剩下的就看这女的对你喜欢的程度,有可能会投你所好。
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Bicco ,快点崩了吧……
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节操控性 ,没什么特别的
用我自己的经验来说:这取决于——
你的推荐对象是不是你喜欢的人。
(毕竟希望和她有共同的兴趣和话题来聊天,自然存在些好感)
向你推荐分手厨房《Overcooked》类游戏
理由:是一款需要你手把手、面对面地和她一起配合完成的游戏。
这种游戏需要的是沟通和彼此之间默契的配合。它的上手性很强,可以使你轻易将新手的她带入到愉快的玩耍中。还可以用你的咸手娴熟操作,来证明你作为游戏玩家的实力!而且这种时候游戏本身不在那么重要,反而是你们彼此的游玩过程更能带来欢乐。比如看着她把做好的菜扔进垃圾桶里。醉翁之意不在酒,一款好的合作游戏可以为你们创造出良好愉快的交流氛围和合作机会,当之无愧是首选!
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还有其他选择
用感人的故事、动听的音乐的优秀游戏俘获她
用高超的智商,学霸的思维的解密游戏震慑她
用十足的胆量,勇敢的内心的恐怖游戏恐吓她
(仅供参考)
在开放世界和她一起生存发展,一起白手起家打造世界天地——是你能给她最浪漫的馈赠。
这样的游戏需要大量的时间,也需要你耐心的引导和陪伴。但如果能和她一起在开放的游戏世界一起努力生活、创造财富,在现实生活中,你又何尝不能为她担起责任呢?大起大落,终归会还于平平淡淡。即使用再优秀和夺人瞩目的游戏将她拉入你的圈子,有时也比不过开开心心的一起来王者农药。
向她推荐游戏,和她一起玩耍,这时的目的已不是游戏的胜负:仅仅是向她展示你对生活独特的理解,仅仅是让彼此从陪伴中发掘到秘密的幸福,仅仅是分享快乐而已。
亲,这边建议您不要吃太多呢。
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紫駿 ,牌库顶端就是命运
非常有意思的问题,游戏界的性别问题这两年也开始被舆论重视。不过其实玩家们的处理办法和其他领域的性别问题不太一样。首先我们来看一款游戏
Florence去年斩获了TGA最佳移动游戏,App Store年度应用设计,还有一些学院奖项。不过舆论的评价却有些差别。一方面大多数人对这个游戏的美术设计、音乐和整体操作风格都交口称赞——连负面评价也绝少在这些地方挑刺。另一方面针对游戏的简约风格就出现了两种声音。一种自然是认为完美地切合了设计主题,另一种就认为过程过于空洞,「不太像游戏」。
这里的分歧粗看很难理解,怎么可以就同一点得出两个截然相反的结论呢?这就是情感驱动的原因。传统的视觉小说,剧情结构都比较树状,比较要求逻辑上的联通。而最近几年的视觉系游戏,都不太注重这点。用感官来影响情绪倒是成了一种共识。因此大色块、无文字的设计成为了这一系列游戏的标配。
虽然这些游戏没有自称是面向哪些玩家的,但显然异于传统的设计肯定是有一个群体在支撑。在这里,我并不简单地把这类玩家区分为性别,而是展现了一种新的叙事趋势。游戏制作者不再只关心底层的机制逻辑,而是将关注点变化到表现力上。从「讲一个好故事」转移到「更好地讲一个故事」。这种趋势其实在PS2时代就有了,不过当时的主机上出现的表现力也是技术驱动,为了展示硬件的实力和新图形技术而使用,本身并没有很强的动机。是将一系列游戏机制很强的作品做的更有表现力,而不是专门为了某种表现力的目的来设计作品。
因此可以得出一个结论。对于原来的玩家群体,游戏机制的体验是高于一切的。为此他们愿意对游戏的表现力做出妥协,一个好看但不好玩的毒苹果是绝对不会被认可的。但现在的玩家群体在这点上就有变化了。你认为的花瓶作品可能恰恰就是一些玩家的情感驱动器,对游戏机制的追求不再是至高无上的准则了。从这点扩展开去,我们对于游戏的玩法也应该多元化。传统的地毯式探索依然需要,但情绪驱动的玩法也应该尝试,后者其实才是大多数人对待娱乐的基准态度。
所以如果你不知道一个没有经验的玩家喜欢什么游戏,可以尝试下列的路径:视听表现力强、机制简单、流程短→在视听表现力不错的基础上有一定的机制深度→机制简单,不太注重表现力的→较为传统的游戏。
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女孩和男孩一样,对游戏感冒的,只要是好的,自己觉得挺好的,都爱玩。对游戏不感冒的,更不用推荐。
如果没有特定女生性格指向,这个问题可以扩大参考:
然后还有什么想嗦嗦的呢
其实大可不必担心女孩会因性别原因厌恶某些游戏,除了恋爱游戏,有着性取向这一不可跨越的沟壑,大家都一样。
考虑到女孩接触游戏相比男孩较晚,可先安利几款无需操作技巧的游戏,个人认为指向点击和视觉小说类型就挺好,具体一点:
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白熊彼特 ,反复与坚持之后,柔水终成雕刀
看是什么导向的吧,如果女生本身喜欢剧情,又比较有耐心的话,或者说喜欢看电影或戏剧之类的,那么《去月球》《伊迪丝芬奇的记忆》之类的我觉得比较合适。如果要追求可玩性的话,任天堂系的应该都不错,有NS的话,像1-2switch、马车8、马里奥派对之类的应该任何人都能轻易上手并产生乐趣。PC上的话,上面谈到的《overcooked》应该是不错的选择。
其次的话,我觉得还可以看女生的电影或小说爱好去推荐,比如喜欢推理的,那么《奥伯拉丁的回归》绝对满足需求,喜欢恐怖的我就不多说了,作品有很多。
上述都是操作比较简单,没有过于复杂的游戏机制的,我觉得只要不在入门的时候设置过高的门槛,就比较容易让人更愿意投入
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ThePerson ,穿越山河的箭
Transistor吧,不管是游戏模式都有服务于操作性玩家和策略型玩家,浪漫型的故事也算是引人入胜,音乐也算是无可挑剔。
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有哪些适合向身边不太了解游戏的女生推荐的游戏作品?
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