选择一个不太需要编码能力只需要逻辑能力就能够完成基本游戏创作与设计的游戏制作工具,RPGmaker系列是一个非常不错的选择,拥有蓝图的UE4也很不错,但是需要投入的学习适应成本更多。
那之后开始你的游戏样品创作。
在创作期间,你会接触到相同圈内编码能力强的那批人,或者平行圈子里编码能力强并且愿意社交的那批人。这个时候和他们简单结交。
继续做你的游戏小样,直到做完。
接下来用你的游戏样品前往开发引擎论坛或者其他开发者扎堆的地方,将你的小样发布在上面,告诉可能看到小样的所有人,“I have a plan.”
联络那些愿意了解更多的朋友,将你的后续计划告诉他们,问他们有没有兴趣帮你一个忙。
从不影响小样后续更新制作的小忙开始,比如一个无影响的功能插件,一个提高美观度的UI替换,培养你们之间的合作默契与信任度。
最后,你会拥有一群可以深入合作的队友。
玩家 1年前
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